Recommended Characters based on Z Ability IV



















































































































































































































































































































Gasha Banners

HP: 25555
Strike ATK: 2608
Strike DEF: 1759
Blast ATK: 2647
Blast DEF: 1812
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.58%
Ki Recover: 22.87%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Bis wir dich getötet haben, können wir nicht sterben!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Verbündete: regeneriert 20% Lebensenergie
- Verbündete: eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: Dragon Balls 3
*Bedingung:
Nach 25 Zeiteinheiten
Echo der Kraft (GT)
▼Wenn Anführer:
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%(nicht eliminierbar)
▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "GT"-Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden je 5%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%(nicht eliminierbar)
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 300%
- Schadensabwehr 210%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Wartezeit bei Auswechslung 2
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Scharlachrot glühender stärkster Krieger
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 1 Karte
Außerdem, wenn ein Kampfmitglied kampfunfähig ist (1 Mal):
- Einzigartige Energie 50%(nicht eliminierbar)
▼Bei Kampfantritt von Verbündeten:
- Einzigartige Energie 5%
- Nächster Künsteangriff-Schaden 20%(max. 100%)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Einzigartige Energie 10%
- Verbündete: Wartezeit 1
- Gegner: versiegelt Kartensatz (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Alle Gegner: alle Kosten 10(5 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (3 Mal)
▼Bei Deckungswechsel von Verbündeten:
- Regeneriert 5% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 20%(20 Zeiteinheiten)
▼Bei Wechselkombo-Angriff:
- Gegner: enormer Schaden (Schock)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Verbündete: Wartezeit 2
[Mögliche Folgeangriffe]
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
Einzigartige Energie
"Zeitverlaufs-Typ" ⇔ "Freischaltungs-Typ"
*Beginnt als "Zeitverlaufs-Typ"
*Beginnt mit 40% Einzigartiger Energie
*Wenn "Freischaltungs-Typ": Einzigartige Energie füllt sich nicht
▼Wenn als "Zeitverlaufs-Typ" max. gefüllt:
- Wechselt zum "Freischaltungs-Typ"
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Eliminiert Kombo-Blockier-Aktionen (15 Zeiteinheiten)
- Handschutz (10 Zeiteinheiten)
- Wartezeit 5
- Verfügbare Wechselkombo-Angriffe 1
▼Bei Einsatz einer Künstekarte als "Freischaltungs-Typ":
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Regeneriert 30% Verschwinden-Leiste
- Zugefügter Schaden 20%(5 Zeiteinheiten)
▼Wenn Einzigartige Energie bei 0%:
- Wechselt zum "Zeitverlaufs-Typ"
*Füll-Bedingung bei "Zeitverlaufs-Typ":
Wenn kampffähig: füllt sich "nach und nach"
*Bedingung für Verbrauch und volle Entladung bei "Freischaltungs-Typ":
Im Kampf: leert sich langsam
Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs: verbraucht 30%
Scharlachrot glühender stärkster Krieger
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 100% ↑ (nicht eliminierbar)
- Fernschaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 15% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 10% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Spezial- oder Finaler-Angriffstreffer/Gegner in Reichweite]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% ↑" (2 Züge)
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% ↓" (2 Züge)
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↓" (2 Züge)
- Spezialangriff-Leiste 30% ↓
Bis wir dich getötet haben, können wir nicht sterben!
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (3 Mal)
- Spezialangriff-Leiste 20% ↑ (3 Mal)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Kritisch-Rate 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Kritischer Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Zugbeginn/Wenn Verbündeter kampfunfähig ist/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 50% ↑ (1 Mal)
- Verstärkt Spezialangriff (1 Mal)
Turnier der Kraft: Echo der Kraft (GT)
[Bei Kampfbeginn/Verbündete]
- Spezialangriff-Leiste 5% ↑
[Bei Kampfbeginn/Für jeden verbündeten "GT"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% ↑ (nicht eliminierbar)
[Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% ↑ (nicht eliminierbar)



Schlagangriff (Schock)
Schlagschaden 20%


Fernangriff (Schock)
Fernschaden 20%


▼Effekte:
- Regeneriert 30 Ki
- Einzigartige Energie 15%

- Zugefügter Schaden 30%

- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)






Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Einzigartige Energie 10%

- Spezialangriffsschaden 40%

- Kritisch-Rate 30%

Außerdem, wenn "Freischaltungs-Typ":
- Spezialangriffsschaden 30%

- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%


Gigantischer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40%

- Kritisch-Rate 30%

- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn "Freischaltungs-Typ":
- Finaler-Angriffsschaden 30%

- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
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