Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners

HP: 25555
Strike ATK: 2608
Strike DEF: 1759
Blast ATK: 2647
Blast DEF: 1812
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.58%
Ki Recover: 22.87%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Bis wir dich getötet haben, können wir nicht sterben!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Verbündete: regeneriert 20% Lebensenergie
- Verbündete: eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: Dragon Balls 3
*Bedingung:
Nach 25 Zeiteinheiten
Echo der Kraft (GT)
▼Wenn Anführer:
- Zugefügter Schaden 30%
(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%
(nicht eliminierbar)
▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "![]()
- Zugefügter Schaden je 5%
(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%
(nicht eliminierbar)
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 300%
- Schadensabwehr 210%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Wartezeit bei Auswechslung 2
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Scharlachrot glühender stärkster Krieger
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 1 Karte
Außerdem, wenn ein Kampfmitglied kampfunfähig ist (1 Mal):
- Einzigartige Energie 50%
(nicht eliminierbar)
▼Bei Kampfantritt von Verbündeten:
- Einzigartige Energie 5%
- Nächster Künsteangriff-Schaden 20%
(max. 100%)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Einzigartige Energie 10%
- Verbündete: Wartezeit 1
- Gegner: versiegelt Kartensatz (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Alle Gegner: alle Kosten 10
(5 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (3 Mal)
▼Bei Deckungswechsel von Verbündeten:
- Regeneriert 5% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 20%
(20 Zeiteinheiten)
▼Bei Wechselkombo-Angriff:
- Gegner: enormer Schaden (Schock)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Verbündete: Wartezeit 2
[Mögliche Folgeangriffe]
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Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
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Einzigartige Energie
"Zeitverlaufs-Typ" ⇔ "Freischaltungs-Typ"
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*Beginnt als "Zeitverlaufs-Typ"
*Beginnt mit 40% Einzigartiger Energie
*Wenn "Freischaltungs-Typ": Einzigartige Energie füllt sich nicht
▼Wenn als "Zeitverlaufs-Typ" max. gefüllt:
- Wechselt zum "Freischaltungs-Typ"
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Eliminiert Kombo-Blockier-Aktionen (15 Zeiteinheiten)
- Handschutz (10 Zeiteinheiten)
- Wartezeit 5
- Verfügbare Wechselkombo-Angriffe 1
▼Bei Einsatz einer Künstekarte als "Freischaltungs-Typ":
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Regeneriert 30% Verschwinden-Leiste
- Zugefügter Schaden 20%
(5 Zeiteinheiten)
▼Wenn Einzigartige Energie bei 0%:
- Wechselt zum "Zeitverlaufs-Typ"
*Füll-Bedingung bei "Zeitverlaufs-Typ":
Wenn kampffähig: füllt sich "nach und nach"
*Bedingung für Verbrauch und volle Entladung bei "Freischaltungs-Typ":
Im Kampf: leert sich langsam
Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs: verbraucht 30%
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff (Boden: Zugefügter Schaden
Schlagangriff (Schlagschaden )Schlagangriff (Schock)
Schlagschaden 20%
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fernangriff (Fernschaden )Fernangriff (Schock)
Fernschaden 20%
Nachbild-Angriff▼Effekte:
- Regeneriert 30 Ki
- Einzigartige Energie 15%
- Zugefügter Schaden 30%
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Maximum Final FlashExtremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Einzigartige Energie 10%
- Spezialangriffsschaden 40%
- Kritisch-Rate 30%
Außerdem, wenn "Freischaltungs-Typ":
- Spezialangriffsschaden 30%
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%
Großer FinalflashGigantischer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40%
- Kritisch-Rate 30%
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn "Freischaltungs-Typ":
- Finaler-Angriffsschaden 30%
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
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Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff (Boden: Zugefügter Schaden
























































































