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HP: 23815
Strike ATK: 2508
Strike DEF: 1711
Blast ATK: 2314
Blast DEF: 1705
Pierce Resist: 96
Slice Resist: 100
Impact Resist: 99
Explode Resist: 105
Critical Rate: 13.68%
Ki Recover: 24.77%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Das ist dein Ende!!
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.
Bedingung: nach 5 Zeiteinheiten.
Ich aktiviere jetzt Cell Max!!
Ist mind. 1 verbündetes Kampfmitglied kampffähig, wird bei eigener Kampfunfähigkeit dem Gegner enormer Explosionsschaden zugefügt.
Außerdem wird der dem Gegner zugefügte Schaden auch Gegnern im Bereitschaftsmodus zugefügt.
*Der Gegner und die Gegner im Bereitschaftsmodus können durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
*Wurde dieser Charakter durch Selbstzerstörung des Gegners besiegt, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
*Im Super-Dimensions-Teamkampf und im Kampf mit voller Kraft tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlagangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Bei Gegenangriff bei Kampfunfähigkeit: Zugefügter Schaden 30% UP (80 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Bei Gegenangriff bei Kampfunfähigkeit: Zugefügter Schaden 60% UP (40 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen "Statuseffekt: Blutung, Schwere Blutung, Extreme Blutung" (40 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen "Statuseffekt: Paralyse" (40 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten treten für verbündete "Mächtiger Feind", "Cyborg" oder "Element GRN" folgende Effekte in Kraft:
Nach 40 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
Nach 80 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
Außerdem treten bei eigener Kampfunfähigkeit für verbündete "Mächtiger Feind", "Cyborg" oder "Element GRN" folgende Effekte in Kraft:
Nach 40 Zeiteinheiten: Regeneriert 15% Lebensenergie.
Nach 80 Zeiteinheiten: Regeneriert 20% Lebensenergie.
Die Auferstehung der Red Ribbon-Armee
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 7 Mal).
- Verbündete erhalten Attributserhöhung "Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert" (10 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Mächtiger Feind" oder "Cyborg" oder "Element GRN" 5% UP (20 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
*Zähler verringert sich auch bei 4 Karten auf der eigenen Hand.
- Regeneriert 30 Ki von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei eigener Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.
- Verbündete erhalten Attributserhöhung "Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert" (nicht eliminierbar).
- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner: Eigene Wartezeit wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
Physischer Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Eigener Schlagschaden 40% UP (10 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Bei Gegenangriff bei Kampfunfähigkeit: Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
Kampfmitglieder: +30% RP (Nur für die betreffende Saison)
Bei einem Sieg in "Entscheidungsduell der SUPER HEROES" werden +30% RP erhalten.
*Höchster Bonus zählt.
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