Recommended Characters based on Z Ability IV














































































































































































































































































Gasha Banners

HP: 22816
Strike ATK: 2514
Strike DEF: 1672
Blast ATK: 2597
Blast DEF: 1689
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 12.93%
Ki Recover: 22.09%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Unsere Energie ist unerschöpflich.
Als Nächstes Finaler Angriff-Künstekarte "Zerstörungs-Hyper-Buster" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Hölle auf Erden
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 120% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schockschaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Außerdem, wenn "Cyborg Nr. 18" Kampfmitglied ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 10% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Nächster zugefügter Spezial- und Finaler-Angriffsschaden 10% UP (max. 30% UP).
Tötungsdrang
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Super-Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft (im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar):
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen.
- Regeneriert 20 Ki.
Wenn der Gegner erfolgreich Auto-Konter oder eine Ausweichaktion einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Erlittener Schockschaden 15% DOWN (3 Zeiteinheiten).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Solange dieser Charakter kampffähig ist: Wenn der Gegner erfolgreich Auto-Konter oder eine Ausweichaktion einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Lebensenergieregeneration 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Bei jedem Einsatz einer Künstekarte durch Verbündete treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Kosten für Spezialangriffe 2 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Nach Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 25 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 40% eigene Lebensenergie.
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 50 DOWN



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)

1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Zerstörungs-Hyper-Buster" gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenerie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 3 Karten auf der Hand werden zufällig zerstört.
- Eliminiert Attributserhöhungen.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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