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THE EMPEROR OF EVIL

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HP: 23881
Strike ATK: 2480
Strike DEF: 1558
Blast ATK: 2600
Blast DEF: 1573
Pierce Resist: 98
Slice Resist: 98
Impact Resist: 101
Explode Resist: 103
Critical Rate: 13.97%
Ki Recover: 23.84%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ich bringe dich jetzt endgültig zum Schweigen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Todescrasher" ziehen.
Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
Regeneriert 20% Lebensenergie und 50 Ki.
Finaler-Angriff-/Erweckungsangriff-Schaden von Verbündeten 20% UP (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Der größte Kampf im Universum
Gegen "Son-Familie": Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 40% DOWN (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 25% UP (nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
Je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder treten außerdem folgende eigene Effekte in Kraft:
0 Per.: Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten) und Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
1 Per.: Zugefügter Schaden 40% UP (15 Zeiteinheiten) und Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
2 Per.: Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar) und Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Stolz des Kaisers
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn nach Ende des Gegnerangriffs die eigene verbleibende Lebensenergie 60% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).



Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung

Fernangriff (Schock)

Regeneriert 40 Ki.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriffs-Künstekarte ziehen.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (20 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Bei Treffer: Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus. (Diese können nicht kampfunfähig werden.)


Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ich bringe dich jetzt endgültig zum Schweigen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Todescrasher" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Finaler- und Erweckungsangriffsschaden von Verbündeten 20% UP (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Der größte Kampf im Universum
Gegen "Son-Familie" oder "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 45% DOWN (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 25% UP (nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
Je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder treten außerdem folgende eigene Effekte in Kraft:
0 Per.: Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten) und Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
1 Per.: Zugefügter Schaden 50% UP (15 Zeiteinheiten) und Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
2 Per.: Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar) und Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Stolz des Kaisers
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn nach Ende des Gegnerangriffs die eigene verbleibende Lebensenergie 70% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
Beharrlichkeit und Selbstbewusstsein
Wenn nach Ende des Gegnerangriffs die eigene verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 15% Lebensenergie.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
Aufsteigender Körper
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst immun gegen Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (10 Zeiteinheiten).



Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung

Fernangriff (Schock)

Regeneriert 40 eigenes Ki.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 25% UP" (20 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
- 3 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 70% verringert (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.