Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 25050
Strike ATK: 2250
Strike DEF: 1713
Blast ATK: 2250
Blast DEF: 1765
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.91%
Ki Recover: 24.70%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Komm schon, machen wir den Kerl endlich platt! Ich will mich noch ein bisschen amüsieren!
Als Nächstes Finaler Angriff-Künstekarte "Energiewelle" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Lebensgefährliches Spiel
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 120% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Cyborg" oder "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" 10% UP (nicht eliminierbar).
Außerdem, wenn "Cyborg Nr. 17" Kampfmitglied ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Solange dieser Charakter kampffähig ist: Bei jedem Einsatz einer Künstekarte durch Verbündete treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie (Häufigkit: 2 Mal).
*Auswechslung von Verbündeten setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
*Auswechslung von Verbündeten setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (10 Zeiteinheiten, max. 30% UP).
Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 3 Zeiteinheiten verringert.
Aufbrausende Persönlichkeit
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Nach Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Eigener Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 10% DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Solange dieser Charakter kampffähig ist: Bei Erleiden eines Angriffs von Verbündeten durch den Gegner, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Alle eigenen Kosten 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Auswechslung von Verbündeten setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 20 Ki von Verbündeten.
- Lebensenergieregeneration von Verbündeten 10% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei eigener Kampfunfähigkeit treten für verbündete "Cyborg" oder "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 10% UP (nicht eliminierbar).
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (20 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Fernschaden von Verbündeten 10% UP (10 Zeiteinheiten).
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Bei Treffer: Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (8 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Bei Treffer: Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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