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Eine grenzendurchbrechende Grenzüberwindung! Der wahre Ultra-Instinkt-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
From 2025-06-18 12:00:00 until 2025-07-31 15:00:00 JST
"Voll entfesselte Kraft!!! Die Evolution, die die Götter übertrifft"-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
From 2025-06-18 12:00:00 until 2025-07-31 15:00:00 JST
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Überwindet die Grenze! Die alles entscheidende Dreifach-Kaioken -
From 2025-06-18 12:00:00 until 2025-07-09 15:00:00 JST
Überwindet die Grenze! Die alles entscheidende Dreifach-Kaioken-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
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LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Überwältigende Kraft des Super-Elite-Saiyajin! -
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LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Eine grenzendurchbrechende Grenzüberwindung! Der wahre Ultra-Instinkt -
From 2025-05-24 12:00:00 until 2025-07-23 15:00:00 JST
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"Voll entfesselte Kraft!!! Die Evolution, die die Götter übertrifft"-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
From 2025-05-24 12:00:00 until 2025-06-25 15:00:00 JST
LIMITED REVIVAL
From 2025-05-14 12:00:00 until 2025-05-21 15:00:00 JST
"HOPE" passed on to the future-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
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LEGENDS STEP-UP - "HOPE" passed on to the future -
From 2025-01-15 12:00:00 until 2025-02-26 15:00:00 JST
"HOPE" passed on to the future-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
From 2025-01-15 12:00:00 until 2025-02-12 15:00:00 JST
Cyborg Nr. 18
 Cyborg Nr. 18 Cyborg Nr. 18 Cyborg Nr. 18 Cyborg Nr. 18 Cyborg Nr. 18 Cyborg Nr. 18 Cyborg Nr. 18 Cyborg Nr. 18 Cyborg Nr. 18 Cyborg Nr. 18 Cyborg Nr. 18 Cyborg Nr. 18 Cyborg Nr. 18 Cyborg Nr. 18
Base Stats

HP: 25050

Strike ATK: 2250

Strike DEF: 1713

Blast ATK: 2250

Blast DEF: 1765

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.91%

Ki Recover: 24.70%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Komm schon, machen wir den Kerl endlich platt! Ich will mich noch ein bisschen amüsieren!
Als Nächstes Finaler Angriff-Künstekarte "Energiewelle" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Lebensgefährliches Spiel
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 120% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Cyborg" oder "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" 10% UP (nicht eliminierbar).

Außerdem, wenn "Cyborg Nr. 17" Kampfmitglied ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.

Solange dieser Charakter kampffähig ist: Bei jedem Einsatz einer Künstekarte durch Verbündete treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie (Häufigkit: 2 Mal).
*Auswechslung von Verbündeten setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
*Auswechslung von Verbündeten setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (10 Zeiteinheiten, max. 30% UP).

Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 3 Zeiteinheiten verringert.

Aufbrausende Persönlichkeit
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Nach Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Eigener Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 10% DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Solange dieser Charakter kampffähig ist: Bei Erleiden eines Angriffs von Verbündeten durch den Gegner, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Alle eigenen Kosten 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.

Auswechslung von Verbündeten setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 20 Ki von Verbündeten.
- Lebensenergieregeneration von Verbündeten 10% UP (15 Zeiteinheiten).

Bei eigener Kampfunfähigkeit treten für verbündete "Cyborg" oder "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 10% UP (nicht eliminierbar).
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (20 Zeiteinheiten).

[Tournament of Power] Ability

Lebensgefährliches Spiel
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 10% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).

[Bei Zugende/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 5% UP

Aufbrausende Persönlichkeit
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Zugbeginn/Mehrere]
- Eigener Fernschaden 10% UP (1 Zug).
- Regeneriert 1% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 2 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).

[Bei eigener Kampfunfähigkeit/Mehrere]
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP
- Allen Gegnern Attributsabzug "Zugefügter Schaden 15% DOWN" zufügen.

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff (Fernschaden UP)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Fernschaden von Verbündeten 10% UP (10 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Langeweile vernichtendes Vergnügen
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Special Arts Card
Turbotanz
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.

Bei Treffer: Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (8 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Energiewelle
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.

Bei Treffer: Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3385
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte