Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 24049
Strike ATK: 2418
Strike DEF: 1779
Blast ATK: 2285
Blast DEF: 1762
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.24%
Ki Recover: 22.68%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Vertrauen in den Rivalen
2 Karten auf der eigenen Hand werden zufällig zerstört und als Nächstes je 1 Schlag- und 1 Superangriff-Künstekarte gezogen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Regeneriert 15% Lebensenergie von verbündeten "Son-Goku" oder "Eventlimitiert" oder "Vegeta-Clan".
Zugefügter Schaden von verbündeten "Son-Goku" oder "Eventlimitiert" oder "Vegeta-Clan" 20% UP (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten
Bereit, dem Majin entgegenzutreten
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlagangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN (5 Zeiteinheiten).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 15 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem verbündeter "Son-Goku" oder "Eventlimitiert" oder "Vegeta-Clan" Kampfmitglied ist: Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlagangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Verzweifelte Strategie
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- oder Fernangriffsstärke 10% DOWN" (2 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (2 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (max. 30% der eigenen Lebensenergie).
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künsteangriff durch den Gegner erleiden, wird die eigene Wartezeit um 1 Zeiteinheit verringert.
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 20 Ki.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 15% UP (3 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
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