Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 22665
Strike ATK: 2768
Strike DEF: 1441
Blast ATK: 2687
Blast DEF: 1413
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 97
Impact Resist: 101
Explode Resist: 101
Critical Rate: 14.82%
Ki Recover: 25.74%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Du hast keine Chance zu gewinnen.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Faust der Unschuld" ziehen.
Regeneriert 30% Lebensenergie und 40 Ki.
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Den Sieg herbeirufendes Erwachen
Gegen "Fusionierter Kämpfer": Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Gemäß Zeiteinheiten ab Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
Nach 3 Zeiteinheiten: Regeneriert 30 Ki und Zugefügter Schaden 20% UP.
Nach 8 Zeiteinheiten: Regeneriert 30 Ki und Zugefügter Schaden 30% UP.
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Unvollendeter Kern
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlag- oder Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird die Häufigkeit dennoch reduziert.
*Zähler wird nicht zurückgesetzt, sollte der Effekt deaktiviert werden.
Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung wird bei folgenden Angriffen 30% der Einzigartigen Energie verbraucht und der Aktion wird ausgewichen:
[Ausweichbare Aktionen]
- Tipp-Aktion
- Schlagangriff
- Fernangriff
In folgenden Fällen kann nicht ausgewichen werden:
- Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste ist nicht ausreichend gefüllt.
- Direkt nach einem eigenen Angriff oder Schritt, sowie wenn man gerade verwundbar ist.
*Die Einzigartige-Energie-Leiste nimmt nach Kampfantritt langsam ab, und füllt sich langsam im Bereitschaftsmodus.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 25% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Regeneriert 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Du hast keine Chance zu gewinnen.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Faust der Unschuld" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Den Sieg herbeirufendes Erwachen
Gegen "Fusionierter Kämpfer": Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 40% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Gemäß Zeiteinheiten ab eigenem Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
Nach 3 Zeiteinheiten: Regeneriert 30 Ki und Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Nach 6 Zeiteinheiten: Regeneriert 30 Ki und Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Unvollendeter Kern
Eigener Erlittener Schaden durch "Fusionierter Kämpfer" 15% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlag- oder Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird die Häufigkeit dennoch reduziert.
*Zähler wird nicht zurückgesetzt, sollte der Effekt deaktiviert werden.
Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung wird bei folgenden Angriffen 30% der eigenen Einzigartigen Energie verbraucht und der Aktion wird ausgewichen:
[Ausweichbare Aktionen]
- Tipp-Aktion
- Schlagangriff
- Fernangriff
In folgenden Fällen kann nicht ausgewichen werden:
- Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste ist nicht ausreichend gefüllt.
- Direkt nach einem eigenen Angriff oder Schritt, sowie wenn man gerade verwundbar ist.
*Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste nimmt nach Kampfantritt langsam ab, und füllt sich langsam im Bereitschaftsmodus.
Gefühl des Unbekannten
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Unaufhaltsames Wachstum
Bei Kampfantritt treten für alle Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (10 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 25% UP (15 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 25% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Regeneriert 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.