Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
LEGENDS WEEKEND
LEGENDS WEEKEND
Master's Pack Z
Master's Pack Z-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LIMIT BREAK!!
ULTRA RISING - Der einsame Attentäter -
Anfängerunterstützung! Spielt jeden Tag Beschwörungen!
Feier zur Ausstrahlung von Dragon Ball DAIMA! Spezial-Beschwörung
LEGENDS WEEKEND
LEGENDS WEEKEND
ULTRA RISING - Fusion der Auferstehung! -
Das Große Turnier-Beschwörung
Master's Pack Z
Master's Pack Z-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS ANNIVERSARY CELEBRATION
Vielen Dank für tolle 6 Jahre!-Ticketbeschwörung mit LL-Garantie
Vielen Dank für tolle 6 Jahre!-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
Vielen Dank für tolle 6 Jahre!
10 DAYS 1 LEGENDS LIMITED!!
SON-GOKU EVERY DAY
Master's Pack Z
Master's Pack Z-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
NEW YEAR RISING 2024
NEW YEAR RISING 2024-Ticketbeschwörung
NEW YEAR RISING 2024 VIP
Holt euch den Sieg in der Festival-Schlacht! Ticket-Beschwörung mit 10%-Chance auf LEGENDS LIMITED
LEGENDS FESTIVAL-JUBILÄUM! Bis zu 300 Gratis-Beschwörungen!
LEGENDS FESTIVAL 2023-Beschwörung
LEGENDS FESTIVAL 2023-Beschwörung
LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Entscheidungskampf!! Das 7. Universum -
Entscheidungskampf!! Das 7. Universum-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
Super Master's Pack #6
Super Master's Pack #6 Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS REVIVAL STEP-UP - Superhelden der Gerechtigkeit -
LEGENDS REVIVAL Superhelden der Gerechtigkeit-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
Master's Pack Z
Master's Pack Z-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS REVIVAL STEP-UP - Omen der extremen Evolution -
LEGENDS REVIVAL Omen der extremen Evolution-Ticket-Beschwörung mit SP-Garantie
Ich bin Super-Saiyajin Son-Goku!!-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS STEP-UP - Ich bin Super-Saiyajin Son-Goku!! -
Ich bin Super-Saiyajin Son-Goku!!-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS HAPPY SUMMER 2023
LEGENDS HAPPY SUMMER 2023-Ticketbeschwörung
LEGENDS HAPPY SUMMER 2023 VIP
Holt euch den Sieg in der Ultimativen Schlacht! Ticket-Beschwörung mit 10%-Chance auf LEGENDS LIMITED!!
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Superhelden der Gerechtigkeit -
Superhelden der Gerechtigkeit-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
Superhelden der Gerechtigkeit-Ticket-Beschwörung
Master's Pack Z
Master's Pack Z-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Unglaublicher Entscheidungskampf!!
Unglaublicher Entscheidungskampf!!-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
Unglaublicher Entscheidungskampf!!-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
Unglaublicher Entscheidungskampf!!-Ticketbeschwörung
10 DAYS 1 LEGENDS LIMITED!!
Vielen Dank für tolle 5 Jahre!-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
Vielen Dank für tolle 5 Jahre!
LEGENDS ANNIVERSARY CELEBRATION
Große Versammlungs-Beschwörung der Zugehörigkeit Universums-Repräsentant
Super-Dankeschön! Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED garantiert
SON-GOKU EVERY DAY
Der erste Frühlingswind! Bis zu 100 Gratis-Beschwörungen
Wir feiern 70 Millionen User weltweit! Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED garantiert
THE ENTRUSTED HOPE-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS STEP-UP - THE ENTRUSTED HOPE -
THE ENTRUSTED HOPE-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
NEW YEAR RISING 2023
NEW YEAR RISING 2023-Ticketbeschwörung
NEW YEAR RISING 2023 VIP
ULTRA RISING - Fusion der Auferstehung! -
LEGENDS FESTIVAL-Beschwörung
"Legendärer Blitzstart"-Beschwörung
Super Master's Pack #5
Super Master's Pack #5 Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
SUMMER-KARNEVAL-Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED-Garantie
LEGENDS HAPPY SUMMER 2022
LEGENDS HAPPY SUMMER-Ticketbeschwörung
Das 4. Jubiläum ist noch lange nicht vorbei! Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED garantiert
ULTRA RISING - Fusion der Auferstehung! -
Ultimativer Heiliger Krieg-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Ultimativer Heiliger Krieg -
Ultimativer Heiliger Krieg-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
Ultimativer Heiliger Krieg-Ticket-Beschwörung
Jubiläumsfeier! Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED garantiert
Jubiläumsfeier! Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED garantiert
Auf geht's, Legends! Ticket-Beschwörung mit LEGENDS LIMITED-Garantie
SON-GOKU EVERY DAY
Wir feiern 60 Millionen User weltweit! Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED garantiert
THE FULL MIGHT
THE FULL MIGHT-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS STEP-UP - THE FULL MIGHT
THE FULL MIGHT-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
THE FULL MIGHT-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
NEW YEAR RISING 2022
NEW YEAR RISING 2022-Ticketbeschwörung
NEW YEAR RISING 2022-Ticketbeschwörung mit LL-Garantie
LEGENDS FESTIVAL-Beschwörung
Blitzstart-Beschwörung
ASSAULT OF THE SAIYANS!!
ASSAULT OF THE SAIYANS!!-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
ASSAULT OF THE SAIYANS!!-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
THE TIME TO EVOLVE
THE TIME TO EVOLVE-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
THE TIME TO EVOLVE-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS HAPPY SUMMER 2021
LEGENDS HAPPY SUMMER 2021-Ticketbeschwörung
LEGENDS ULTIMATE PICK UP
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - THE ULTIMATE FUSION!!
LEGENDS ANNIVERSARY - THE ULTIMATE FUSION!! Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS ANNIVERSARY - THE ULTIMATE FUSION!! Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS ULTIMATE PICK UP
MAJIN DESPAIR
MAJIN DESPAIR-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
MAJIN DESPAIR-Ticket-Beschwörung
LEGENDS ULTRA-INSTINKT: OMEN
LEGENDS STEP-UP ULTRA-INSTINKT: OMEN
LEGENDS ULTRA-INSTINKT: OMEN-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
HP: 22665
Strike ATK: 2768
Strike DEF: 1441
Blast ATK: 2687
Blast DEF: 1413
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 97
Impact Resist: 101
Explode Resist: 101
Critical Rate: 14.82%
Ki Recover: 25.74%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Du hast keine Chance zu gewinnen.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Faust der Unschuld" ziehen.
Regeneriert 30% Lebensenergie und 40 Ki.
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Den Sieg herbeirufendes Erwachen
Gegen "Fusionierter Kämpfer": Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Gemäß Zeiteinheiten ab Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
Nach 3 Zeiteinheiten: Regeneriert 30 Ki und Zugefügter Schaden 20% UP.
Nach 8 Zeiteinheiten: Regeneriert 30 Ki und Zugefügter Schaden 30% UP.
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Unvollendeter Kern
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlag- oder Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird die Häufigkeit dennoch reduziert.
*Zähler wird nicht zurückgesetzt, sollte der Effekt deaktiviert werden.
Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung wird bei folgenden Angriffen 30% der Einzigartigen Energie verbraucht und der Aktion wird ausgewichen:
[Ausweichbare Aktionen]
- Tipp-Aktion
- Schlagangriff
- Fernangriff
In folgenden Fällen kann nicht ausgewichen werden:
- Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste ist nicht ausreichend gefüllt.
- Direkt nach einem eigenen Angriff oder Schritt, sowie wenn man gerade verwundbar ist.
*Die Einzigartige-Energie-Leiste nimmt nach Kampfantritt langsam ab, und füllt sich langsam im Bereitschaftsmodus.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 25% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Regeneriert 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Du hast keine Chance zu gewinnen.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Faust der Unschuld" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Den Sieg herbeirufendes Erwachen
Gegen "Fusionierter Kämpfer": Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 40% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Gemäß Zeiteinheiten ab eigenem Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
Nach 3 Zeiteinheiten: Regeneriert 30 Ki und Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Nach 6 Zeiteinheiten: Regeneriert 30 Ki und Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Unvollendeter Kern
Eigener Erlittener Schaden durch "Fusionierter Kämpfer" 15% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlag- oder Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird die Häufigkeit dennoch reduziert.
*Zähler wird nicht zurückgesetzt, sollte der Effekt deaktiviert werden.
Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung wird bei folgenden Angriffen 30% der eigenen Einzigartigen Energie verbraucht und der Aktion wird ausgewichen:
[Ausweichbare Aktionen]
- Tipp-Aktion
- Schlagangriff
- Fernangriff
In folgenden Fällen kann nicht ausgewichen werden:
- Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste ist nicht ausreichend gefüllt.
- Direkt nach einem eigenen Angriff oder Schritt, sowie wenn man gerade verwundbar ist.
*Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste nimmt nach Kampfantritt langsam ab, und füllt sich langsam im Bereitschaftsmodus.
Gefühl des Unbekannten
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Unaufhaltsames Wachstum
Bei Kampfantritt treten für alle Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (10 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 25% UP (15 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 25% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Regeneriert 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.