Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 26535
Strike ATK: 2729
Strike DEF: 1664
Blast ATK: 2438
Blast DEF: 1697
Pierce Resist: 102
Slice Resist: 98
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.84%
Ki Recover: 26.08%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Lass es lieber, das bringt nichts.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Zeitsprung: Molotow" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigener Kritischer Schaden 15% UP (40 Zeiteinheiten).
Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Echo der Kraft (Universums-Repräsentant)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Universums-Repräsentant" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Entwicklung im Kampf
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Füllt 25% der Einzigartigen Energie.
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegen "Element BLU": Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Alle Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht immun gegen Attributsabzüge (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, bei komplett aufgeladener eigener Einzigartiger Energie: Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 3% verringert (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 10 Mal).
- Kritisch-Rate 3% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 10 Mal).
Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
- Finaler-Angriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
Perfekte Technik
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlag- oder Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird die Häufigkeit dennoch reduziert.
*Zähler der Häufigkeit wird nicht reduziert, sollte der Effekt deaktiviert werden.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet (ausgenommen im Zustand "Zeitsprung"), wird die eigene Einzigartige Energie nach und nach aufgeladen.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wandelt sich der nächste eigene Superangriff in "Zeitsprung".
Befindet sich dieser Charakter im Zustand "Zeitsprung", treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 100% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Pro von diesem Charakter kampfunfähig gemachten Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 40 eigenes Ki.
- Ki des Gegners 40 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Regeneriert 5 eigenes Ki.
Fernangriff (Schock)
Bei Anwendung eines Superangriffs bei komplett aufgeladener Einzigartiger Energie:
"Zeitsprung"-Angriff wird auf den kompletten Angriffsbereich angewandt.
*Diesem Angriff kann nicht mit Verschwindender Schritt ausgewichen werden.
*Bei diesem Angriff kann kein Deckungswechsel angewendet werden.
*Trifft der "Zeitsprung"-Angriff nicht, wird die eigene Einzigartige Energie komplett verbraucht.
Bei Treffer: Zustand "Zeitsprung" wird aktiv und die Aktionen aller, außer diesem Charakter, werden für eine bestimmte Zeit gestoppt.
Während des Zustands "Zeitsprung" sinkt die eigene Einzigartige Energie mit der Zeit.
Sinkt die eigene Einzigartige Energie auf 0%, wird ein Schlussangriff ausgelöst, dem Gegner Schockschaden zugefügt und der Zustand "Zeitsprung" endet.
Der während des Zustands "Zeitsprung" angesammelte Schaden wird mit dem während des Schlussangriffs zugefügten Schaden addiert.
*Während des Zustands "Zeitsprung" gelten folgende Bedingungen:
- Eigener Rising Rush oder Auswechslung kann nicht angewendet werden.
- Bei eigenem Finaler-Angriffstreffer sinkt die eigene Einzigartige Energie auf 0% und der Zustand "Zeitsprung" endet.
- Ausgenommen vom eigenen Finalen Angriff, sinkt der Schaden während des Zustands "Zeitsprung" um 50%.
- Der Gegner kann außer durch den Schluss- oder Finalem Angriff nicht kampfunfähig werden.
- Verteidigungsaktionen (Konter, automatisches Ausweichen, etc.) des Gegners werden nicht aktiviert.
Bei Einzigartiger Energie unter 100%, bei Anwendung eines Superangriffs außerhalb des Zustands "Zeitsprung":
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 40 eigenes Ki.
- Eigener Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Füllt 10% der eigenen Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bei Anwendung eines Superangriffs während des Zustands "Zeitsprung":
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 40 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (5 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 50 DOWN
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Bei Anwendung eines Spezialangriffs bei Zustand "Zeitsprung":
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (5 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Kritisch-Rate 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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