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Son-Goku
DBL70-01S
Son-Goku
Son-Goku
 Son-Goku Son-Goku Son-Goku Son-Goku Son-Goku Son-Goku Son-Goku Son-Goku Son-Goku Son-Goku Son-Goku Son-Goku Son-Goku Son-Goku Son-Goku
Base Stats

HP: 24267

Strike ATK: 2679

Strike DEF: 1667

Blast ATK: 2310

Blast DEF: 1650

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.15%

Ki Recover: 23.12%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Der Kerl ist ein ganz schön zäher Brocken ...
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Blitzfaust des roten Drachen" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Zorn ohne Schwäche
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie und 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 60% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Schlagschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlagangriffe 2 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).

Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Schlagschaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei Schlagangriffstreffer: Chance auf Ohnmacht 5% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).

Der erhoffte Retter
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Immer, wenn der Gegner eine Schlag-/Fernangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).

Immer, wenn der Gegner eine Spezial-/Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten).

Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff oder einen Rising Rush einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft:

- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Wartezeit wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten).

Bei eigener Ausführung eines Verschwindenden Schritts, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

[Tournament of Power] Ability

Zorn ohne Schwäche
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).

[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Schlagschaden 10% UP (1 Zug).
- Spezialangriffsschaden 15% UP (1 Zug).
- Finaler-Angriffsschaden 15% UP (1 Zug).

[Bei Zugbeginn/Gemäß Anzahl an Verbündeten/Selbst]
6 Per.: Spezialangriff-Leiste 5% UP
5 Per.: Spezialangriff-Leiste 10% UP
4 Per. oder weniger: Spezialangriff-Leiste 20% UP

Der erhoffte Retter
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Direkt vor Erleiden eines Spezial-, Finalen oder Erweckungsangriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Regeneriert 1% eigene Lebensenergie.
- Allen Gegnern Attributsabzug "Zugefügter Schaden 5% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" zufügen (2 Züge).

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Strike Arts Card
Schlagangriff (Ohnmacht)
Schlagangriff (Schock)
Führt bei Treffer mit Chance von 5% zu Ohnmacht.
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Jetzt wird abgerechnet, ihr elendigen Dreckskerle!
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Kosten für eigene Schlagangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).

Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 15% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Special Arts Card
Kick des fallenden Drachen
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP".

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Blitzfaust des roten Drachen
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Nächster Spezialangriffsschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster zugefügter Schlagschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster zugefügter Fernschaden 100% UP (nicht eliminierbar).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte