Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 24267
Strike ATK: 2679
Strike DEF: 1667
Blast ATK: 2310
Blast DEF: 1650
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.15%
Ki Recover: 23.12%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Der Kerl ist ein ganz schön zäher Brocken ...
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Blitzfaust des roten Drachen" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Zorn ohne Schwäche
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 60% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Schlagschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlagangriffe 2 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Schlagschaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei Schlagangriffstreffer: Chance auf Ohnmacht 5% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
Der erhoffte Retter
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Immer, wenn der Gegner eine Schlag-/Fernangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
Immer, wenn der Gegner eine Spezial-/Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff oder einen Rising Rush einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Wartezeit wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Bei eigener Ausführung eines Verschwindenden Schritts, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Schlagangriff (Schock)
Führt bei Treffer mit Chance von 5% zu Ohnmacht.
Fernangriff (Schock)
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Kosten für eigene Schlagangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP".
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Nächster Spezialangriffsschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster zugefügter Schlagschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster zugefügter Fernschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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