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Base Stats

HP: 24411

Strike ATK: 2662

Strike DEF: 1681

Blast ATK: 2393

Blast DEF: 1648

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 15.12%

Ki Recover: 25.10%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Das ist ... der Super-Saiyajin 4!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Himmlischer Schlag des Drachen" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Eigener Schlagschaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (20 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Erwachte neue Möglichkeiten
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 280% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Stichangriffe 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle eigenen Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Füllt 50% der eigenen Einzigartige Energie (nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (90 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Verbündete "DAIMA" erhalten Attributserhöhung "Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert" (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag-, Fern-, Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn zwei Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:

- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Himmlischer Schlag des Drachen" gezogen.
- Regeneriert 50% eigene Lebensenergie.
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
- Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0.
- Auswechselverbot für alle Gegner (10 Zeiteinheiten).

Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 4 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künsteangriff durch den Gegner erleiden, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (3 Zeiteinheiten).

Bei eigenem Kampfantritt wird der Zähler der Häufigkeit zurückgesetzt.

Bei eigenem Kampfantritt: Wenn der Gegner erfolgreich Auto-Konter oder eine Ausweichaktion einsetzt: Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).

Das Dämonenreich erschütternde Superkraft
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlag- oder Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 3 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird der Zähler der Häufigkeit dennoch reduziert.
*Zähler der Häufigkeit wird nicht reduziert, sollte der Effekt deaktiviert werden.

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Solange dieser Charakter kampffähig ist: Wenn ein Auswechselverbot für Verbündete in Kraft tritt, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 15% Lebensenergie von verbündeten "DAIMA".

Nach Kampfbeginn: Alle 30 Zeiteinheiten treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):

- Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 10% UP (nicht eliminierbar).
- Füllt 25% der Einzigartigen Energie (nicht eliminierbar).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 20% Lebensenergie & 50 Ki.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und es wird ein eigener Schlag- oder Fernangriff verwendet: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).

Fällt die eigene Lebensenergie durch einen Angriff des Gegners auf 0 wenn sich 2 verbündete "DAIMA" im Team befinden, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Eigener Effekt "Kann nicht kampfunfähig werden" (nicht eliminierbar, bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Nach Effektende von "Kann nicht kampfunfähig werden": Regeneriert 50% eigene Lebensenergie.

[Tournament of Power] Ability

Erwachte neue Möglichkeiten
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Beginn von Zug 1/Selbst]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP

[Bei Beginn von Zug 2/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP

[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff wird verstärkt.

Das Dämonenreich erschütternde Superkraft
[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden 10% UP (2 Züge).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP

[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 30% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 30% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Zugefügter Schaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration). - Bei Einsatz: regeneriert 5% Lebensenergie
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Blast Arts Card
Fernangriff (Ki-Regeneration)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 5 Ki.
Extra Arts Card
Riesenschwung
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15% Lebensenergie und 40 Ki.
- Füllt 20% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Special Arts Card
Schalljagd
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
- Spezialangriffsschaden 80% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).

[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartige Energie]
- Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
Ultimate Arts Card
Himmlischer Schlag des Drachen
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.

*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Zugefügter Schaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration). - Bei Einsatz: regeneriert 5% Lebensenergie