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Entscheidungsschlacht um die Erde-Ticket-Beschwörung mit SP-Garantie
LEGENDS STEP-UP - Entscheidungsschlacht um die Erde -
Entscheidungsschlacht um die Erde-Ticket-Beschwörung mit SP-Garantie
HP: 25052
Strike ATK: 2528
Strike DEF: 1706
Blast ATK: 2638
Blast DEF: 1732
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.40%
Ki Recover: 23.11%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ich lass dich nicht ungestraft davonkommen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Zehnfaches Kaioken-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Macht immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Gerechtes Herz, das die Erde rettete
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 130% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fern-, Spezial- und Finale Angriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25 Ki.
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Bei eigener Verwendung eines Künsteangriffs, wenn die Lebensenergie des Gegners 50% oder höher ist, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (3 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Wenn ein Auswechselverbot für Verbündete in Kraft tritt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 20 UP" (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).
Bei Kampfunfähigkeit von Verbündeten treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Verbündete "Episode: Kinoversion-Saga": Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
Wende aus höchster Not
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff ausführt, solange dieser Charakter kampffähig ist, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künste-Angriff durch den Gegner erleiden: Entsprechend der verbliebenen Lebensenergie des Charakters treten folgende eigene Effekte in Kraft:
Bei 50% Lebensenergie oder mehr: Füllt Einzigartige Energie auf.
Bei weniger als 50% Lebensenergie: Füllt eine große Menge der Einzigartigen Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (30 Zeiteinheiten).
- Eigener Erlittener Schock-/Explosions- oder Slash-Schaden 10% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
Außerdem treten je nach Bedingungen folgende Effekte in Kraft:
Bei weniger als 50% eigener Lebensenergie: Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal) und hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 3 Mal).
Bei eigenem Kampfantritt: Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal) und 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Bei eigenem Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs, bei weniger als 50% Lebensenergie: Füllt 30% der eigenen Einzigartigen Energie.
Wenn der Gegner einen Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Schlagangriff (Schock)
Eigener Fernschaden 20% UP (5 Zeiteinheiten).
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 50 Ki.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (20 Zeiteinheiten).
- 100%-Chance auf Extreme Blutung.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Wenn die eigene Einzigartige Energie außerdem mind. 1 Mal komplett aufgeladen war, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Zehnfaches Kaioken-Kamehame-Ha" ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hoipoi-Münze: Dropmenge +3
Erhöht die Dropmenge von Hoipoi-Münze in der Hauptstory oder bei Events um +3
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