Recommended Characters based on Z Ability IV












































































































































































































































Gasha Banners

HP: 25946
Strike ATK: 2723
Strike DEF: 1726
Blast ATK: 2589
Blast DEF: 1726
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.94%
Ki Recover: 22.91%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Welle der Bosheit
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Lichtschockwelle des Dämonengottes" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (10 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Echo der Kraft (Erneuerung)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Erneuerung" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Boshafte Drohung
Bei Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 100% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 150% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (nicht eliminierbar).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (60 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 UP" (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Super- und Spezialangriffe 10 UP" (15 Zeiteinheiten) (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 100% der Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Regeneriert 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Spirale der Bosheit
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Einzigartige Energie nach und nach aufgeladen.
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und bei gleichzeitiger Ausführung einer der unten stehenden Aktionen, gegen gegnerische Schlagangriffe oder Spezial-/Superangriffe vom Ansturmattackentyp oder anderen Angriffstypen (mit Ausnahmen): Eigene Einzigartige Energie wird komplett verbraucht und ein Auto-Konter wird eingesetzt (Häufigkeit: 3 Mal):
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.
*Wird der Auto-Konter 3 Mal ausgeführt, geht die eigene Einzigartige Energie verloren.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Bei erfolgreichem Auto-Konter treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Lichtschockwelle des Dämonengottes" gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Regeneriert 50 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 1 Mal).



Schlagangriff (Slash)
Bei Treffer: 30%-Chance auf Extreme Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).

Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Schlagschaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Ki des Gegners 50 DOWN
Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 3 Mal).

Fügt Gegner extremen Slash-Schaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (5 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Superangriffe werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
- 100%-Chance auf Extreme Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fügt Gegner gigantischen Slash-Schaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Ki des Gegners 60 DOWN
- 100%-Chance auf Extreme Blutung für alle Gegner.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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