Recommended Characters based on Z Ability IV
Perfekter Cell
Bestie Son-Gohan
Turles
Gold-Freezer
Super-Janemba
Kid Boo
Super-Saiyajin Blue Gogeta
Legendärer Super-Saiyajin Broly
Super-Gogeta
Super-Shenlong
LEGENDS LIMITED
Oberteufel Piccolo
Zweite Form Cell
Vereinigt mit Gott Piccolo
LEGENDS LIMITED
Zamasu: Fusioniert
Perfekte Form & Finale Form Cell & Freezer
Perfekte Form & Finale Form Cell & Freezer
Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan)
Rasin: Lakasei (Unterstützung)
Kakao
Amond
Daiz
LEGENDS LIMITED
Son-Goku
Bojack
Garlic Jr.
Super-Garlic-Jr.
Piccolo & Son-Goku
Piccolo & Son-Goku
Videl
Super-Saiyajin Son-Goku
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Broly
Legendärer Super-Saiyajin Broly
Super-Saiyajin Son-Goten: Kind
LEGENDS LIMITED
Super-Shenlong
Majin Boo: Pure Bosheit
Gott der Zerstörung Beerus
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin-Gott Son-Goku
Broly: Zorn
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Blue Son-Goku
Super-Saiyajin Blue Vegeta
Super-Saiyajin Blue Gogeta
Trunks (besessen) Baby
LEGENDS LIMITED
Super-Baby 2
Broly: Zorn
Anfangsform Cell
Red-Ribbon-Armee Piccolo
Wuxinglong
Gotenks
LEGENDS LIMITED
Ultimativer Son-Gohan
Bestie Son-Gohan
Super-Saiyajin Son-Gohan: Teenager
LEGENDS LIMITED
Pikkon
Super-Gogeta
Held Tapion
Oberteufel Piccolo
Ma Junior
Muten Roshi
Cyborg Nr. 8
LEGENDS LIMITED
Son-Goku: Teenager
LEGENDS LIMITED
Perfekte Form Cell
Son-Gohan
LEGENDS LIMITED
Entfesseltes Potential Piccolo
Orange Piccolo
Magenta
LEGENDS LIMITED
Gamma 1 & Gamma 2
Gamma 1 & Gamma 2
Cyborg Nr. 13
Finale Form Cooler
Zweite Form Cell
Perfekte Form Cell
Super-Saiyajin Broly: Volle Kraft
Zamasu: Fusioniert
Zamasu
Super-Boo
Pan
LEGENDS LIMITED
Finale Form Cooler
Metal Cooler
Entfesseltes Potential Piccolo
LEGENDS LIMITED
Bestie Son-Gohan
Perfekte Form Cell
Absorption von Ultimativer Son-Gohan Super-Boo
Held Tapion
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin 3 Son-Goku
Gamma 2
Gamma 1
Super-Saiyajin Gogeta
Zamasu: Goku Black (Unterstützung)
Broly
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Blue Son-Goku & Vegeta
Super-Saiyajin Blue Son-Goku & Vegeta
Vereinigt mit Nail Piccolo
Super-Saiyajin Son-Goku
Son-Gohan: Kind (Unterst.: Piccolo)
Son-Gohan: Kind
LEGENDS LIMITED
Perfekter Cell
Legendärer Super-Saiyajin Broly
Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen
Bojack
Volle-Kraft-Bojack
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Son-Gohan: Teenager
Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager
LEGENDS LIMITED
Mutation Zamasu: Fusioniert
Oberteufel Piccolo: Greis
Oberteufel Piccolo
Super-Saiyajin Broly
LEGENDS LIMITED
Kid Boo
Son-Goku
Vegeta
Finale Form Freezer
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Broly: Volle Kraft
Metal Cooler
Super-Saiyajin Vegeta
Großer Saiyaman 1: 2 (Unterst.)
Perfekte Form Cell
Perfekter Cell
Super-Saiyajin Son-Goku
Turles
Absorption von Gotenks Super-Boo
Super-Shenlong
Zamasu: Fusioniert
Cyborg Nr. 21: Gut
Cyborg Nr. 21
Cyborg Nr. 21: Böse
Cyborg Nr. 21: Verwandelt (Böse)
Cyborg Nr. 21
Vegeta-Baby
Anfangsform Cell
Super-Baby 2
Super-Janemba
Super-Gogeta
Super-Saiyajin Vegeta
Super-Saiyajin-Gott Vegeta
Super-Saiyajin-Gott Son-Goku
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Blue Gogeta
Broly: Cheelai (Unterstützung)
Held Tapion
Cooler
Finale Form Cooler
Kid Boo
Absorption von Ultimativer Son-Gohan Super-Boo
Vegeta
Super-Saiyajin Vegeta
Volle-Kraft-Bojack
Bardock
LEGENDS LIMITED
Piccolo
Piccolo
Son-Goku
Super-C13
Super-Saiyajin Son-Gohan: Teenager
Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager
Cyborg Nr. 15
Cyborg Nr. 14
Cyborg Nr. 13
Trunks: Erwachsen
Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen
Kid Boo
Absorption von Ultimativer Son-Gohan Super-Boo
Vereinigt mit Gott Piccolo
Metal Cooler
Legendärer Super-Saiyajin Broly
Super-Saiyajin Son-Goku
Super-Saiyajin Son-Gohan: Erwachsen
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Son-Goten: Kind
Super-Boo
Gogeta
Super-Saiyajin Gogeta
Perfekter Cell
Super-Namekianer Slug
Super-Saiyajin-Gott Vegeta
Großer Saiyaman 2
Finale Form Cooler
Bojack
Super-Saiyajin Broly
Super-Saiyajin Broly: Volle Kraft
Nappa: Jung
Son-Goku
Super-Janemba
Super-Gogeta
Broly: Zorn
Zamasu
Majin Boo
Perfekte Form Cell
Cooler
Vereinigt mit Gott Piccolo
Legendärer Super-Saiyajin Broly
Oberteufel Piccolo
Super-Saiyajin Son-Goku
Turles
Pikkon
Piccolo
Super-Saiyajin Son-Gohan: Erwachsen
Bardock
Metal Cooler
Super-Shenlong
Salza
Finale Form Cooler
Turles
Finale Form Freezer
Zangya
Super-Baby 2
Vegeta-Baby
Broly
Volle-Kraft-Bojack
Kogu
Volle-Kraft-Kogu
Bujin
Bido
Gogeta
Cyborg Nr. 15
Cyborg Nr. 14
Trunks: Kind
Super-Boo
Cyborg Nr. 13
Legendärer Super-Saiyajin Broly
Nail
Super-Janemba
Bojack
Zangya
Super-Namekianer Slug
Majin Boo: Pure Bosheit
Super-Saiyajin Vegeta
Zamasu
Majin Boo
Perfekte Form Cell
Cooler
Salza
Zweite Form Cell
Oberteufel Piccolo
Anfangsform Cell
Turles
Vereinigt mit Nail Piccolo
Nail
Zweite Form Cell
Turles
Salza
Anfangsform Cell
Vereinigt mit Nail Piccolo
Pikkon
DBL64-01U
Super-Janemba
Super-Janemba
 Super-Janemba Super-Janemba Super-Janemba Super-Janemba Super-Janemba Super-Janemba Super-Janemba Super-Janemba Super-Janemba
Base Stats

HP: 25946

Strike ATK: 2723

Strike DEF: 1726

Blast ATK: 2589

Blast DEF: 1726

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.94%

Ki Recover: 22.91%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Welle der Bosheit
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Lichtschockwelle des Dämonengottes" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (10 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

ULTRA Ability

Echo der Kraft (Erneuerung)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Erneuerung" folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.

Unique Ability

Boshafte Drohung
Bei Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 100% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 150% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (nicht eliminierbar).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (60 Zeiteinheiten).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 UP" (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Super- und Spezialangriffe 10 UP" (15 Zeiteinheiten) (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 100% der Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Regeneriert 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Spirale der Bosheit
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Einzigartige Energie nach und nach aufgeladen.
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und bei gleichzeitiger Ausführung einer der unten stehenden Aktionen, gegen gegnerische Schlagangriffe oder Spezial-/Superangriffe vom Ansturmattackentyp oder anderen Angriffstypen (mit Ausnahmen): Eigene Einzigartige Energie wird komplett verbraucht und ein Auto-Konter wird eingesetzt (Häufigkeit: 3 Mal):

- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.
*Wird der Auto-Konter 3 Mal ausgeführt, geht die eigene Einzigartige Energie verloren.

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
- Finaler Angriff

Bei erfolgreichem Auto-Konter treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Lichtschockwelle des Dämonengottes" gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Regeneriert 50 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 1 Mal).

[Tournament of Power] Ability

Boshafte Drohung
[Bei Kampfbeginn/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 85% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Zugefügter Schaden 10% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 10% DOWN" zufügen (2 Züge).

[Bei Angriff/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).

[Bei Auslösung eines Spezialangriffs/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 20% UP (1 Zug).

[Bei Spezialangriffstreffer/Gegner]
- Extreme Blutung zufügen (1 Zug).

[Bei Auslösung eines Finalen Angriffs/Mehrere]
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (1 Zug).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (1 Zug).

[Bei Finaler-Angriffstreffer/Alle Gegner]
- Extreme Blutung zufügen (1 Zug).

Spirale der Bosheit
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Selbst]
- Führt einen Konter aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Nach Ausführung eines Konters/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 15% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Ende von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Turnier der Kraft: Echo der Kraft (Erneuerung)
[Bei Kampfbeginn/Verbündete]
- Finaler-Angriffsschaden 5% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Erneuerung"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
Strike Arts Card
Schlagangriff (Extreme Blutung)
Schlagangriff (Slash)
Bei Treffer: 30%-Chance auf Extreme Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Blast Arts Card
Fernangriff (Erlittener Schaden UP)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Dämonenschrei
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Schlagschaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Ki des Gegners 50 DOWN
Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
Special Arts Card
Dämonenklinge
Fügt Gegner extremen Slash-Schaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (5 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Superangriffe werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
- 100%-Chance auf Extreme Blutung.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Lichtschockwelle des Dämonengottes
Fügt Gegner gigantischen Slash-Schaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Ki des Gegners 60 DOWN
- 100%-Chance auf Extreme Blutung für alle Gegner.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte