Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 25304
Strike ATK: 2503
Strike DEF: 1771
Blast ATK: 2528
Blast DEF: 1780
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.79%
Ki Recover: 25.37%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Du willst mich doch etwa nicht angreifen?!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Meteor-Knall" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 60 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Echo der Kraft (Kinoversion-Saga)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem "Episode: Kinoversion-Saga"-Kampf-/Hilfsmitglied folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Feinde der Sterne
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 70% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 180% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions-/Stichangriffe 10% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal)
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Ist die eigene Einzigartige Energie 20% oder mehr aufgeladen: Verbraucht 20% eigene Einzigartige Energie (Häufigkeit: 1 Mal).
*Bei Auswechslung oder im Anschluss einer Aktion, die aktiviert wird, wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, wird der Zähler der Häufigkeit zurückgesetzt.
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 10% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Ist die eigene Einzigartige Energie 20% oder mehr aufgeladen: Verbraucht 20% eigene Einzigartige Energie (Häufigkeit: 1 Mal).
*Bei Auswechslung oder im Anschluss einer Aktion, die aktiviert wird, wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, wird der Zähler der Häufigkeit zurückgesetzt.
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
Angesammelte merkwürdige Kraft
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Ist die eigene Einzigartige Energie 20% oder mehr aufgeladen: Verbraucht 20% eigene Einzigartige Energie.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, wird man nicht kampfunfähig und folgende Effekte treten in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 70% eigene Lebensenergie und 100 Ki.
- Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Schlag-/Fernschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Alle eigenen Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0.
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 50 UP" (3 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
*Führt der Gegner einen Selbstzerstörungsangriff aus, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
*Im Super-Dimensions-Teamkampf und im Kampf mit voller Kraft tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Einzigartige Energie nach und nach aufgeladen.
Jedes Mal, wenn die eigene Einzigartige Energie verbraucht wird, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
*Fällt die eigene Lebensenergie nach Angriff des Gegners auf 0, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 20 DOWN
Wenn nach Ende des Gegnerangriffs die Lebensenergie 30% oder weniger beträgt: Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: 10%-Chance, die Dragon Balls des Gegners um 1 zu verringern.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: 10%-Chance, die Dragon Balls des Gegners um 1 zu verringern.
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Ki des Gegners 20 DOWN
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
[Bei Einsatz bei 20% oder mehr Einzigartiger Energie]
Verbraucht 20% eigene Einzigartige Energie und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).
[Bei Einsatz bei 20% oder mehr Einzigartiger Energie]
Verbraucht 20% eigene Einzigartige Energie und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
[Bei Einsatz bei 20% oder mehr Einzigartiger Energie]
Verbraucht 20% eigene Einzigartige Energie und folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (30 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten um 10 Zeiteinheiten verringert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hoipoi-Münze: Dropmenge +3
Erhöht die Dropmenge von Hoipoi-Münze in der Hauptstory oder bei Events um +3
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