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HP: 24051
Strike ATK: 2627
Strike DEF: 1734
Blast ATK: 2556
Blast DEF: 1717
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.44%
Ki Recover: 23.90%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ich allein werde vollkommen ausreichen
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Final Destruction" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Höchste Macht des Legenden übertreffenden Saiyajin
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 30% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Außerdem, wenn zwei Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
Nach eigenem Kampfantritt treten alle 3 Zeiteinheiten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie und 20 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (max. 60% UP).
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 3 UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 5 Mal).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Dem Namen gerecht
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eigene Einzigartige Energie füllt sich rapide.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).
- Spezial-/Finale oder Erweckungsangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Außerdem, solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Wartezeit wird um 4 Zeiteinheiten verringert.
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
Schlagangriff (Ki-Verringerung)Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Ki des Gegners 30 DOWN
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Ki-Verringerung)Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Ki des Gegners 30 DOWN
Grenzenlos strömendes Ki1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Lebensenergieregeneration 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Kosten für nächsten eigenen Spezialangriff 15 DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Rage StrikeFügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 70% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört.
Je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten treten folgende eigene Effekte in Kraft:
0 Karten: Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
1 Karte: Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 30 Ki.
2 oder mehr Karten: Spezialangriffsschaden 60% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 50 Ki.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Final DestructionFügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Ich allein werde vollkommen ausreichen
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 25% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Einzigartige Energie 70%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Dragon Balls 1
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
- Einzigartige Energie 50%
- Zugefügter Schaden 230%
- Schadensabwehr 180%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Höchste Macht des Legenden übertreffenden Saiyajin
▼Bei Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30 Ki
- Einzigartige Energie 20%
- Nächster Schlagschaden 80%
(kein Vervielfachen)
- Alle Gegner: Wartezeit 2
Außerdem, wenn 2 Mitglieder kampfunfähig sind:
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Einzigartige Energie 50%
▼Im Kampf, alle 3 Zeiteinheiten:
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Zugefügter Schaden 20%
(nicht eliminierbar, 3 Mal)
- Gegner: Erlittener Schaden 10%
(10 Zeiteinheiten)
- Gegner: alle Kosten 3
(10 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Zugefügter Schaden 20%
(10 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 2
(5 Mal)
- Gegner: Ki 20
- Alle Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 10%
(10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 30%
(10 Zeiteinheiten)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
![]()
Einzigartige Energie
Zeitverlaufs-Typ
▼Wenn max. aufgeladen:
- Regeneriert Verschwinden-Leiste zu 100%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: versiegelt Spezial-/Final-/Erweckungsangriffe (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Rising Rush (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)
▼Solange max. aufgeladen:
- Zugefügter Schaden 30%
(nicht eliminierbar)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
(nicht eliminierbar)
▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn max. aufgeladen:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Wartezeit 4
*Füll-Bedingung:
Im Kampf: füllt sich rapide
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: wird komplett verbraucht
Dem Namen gerecht
▼Bei Erleiden eines gegnerischen Schlag-/Fernangriffs:
- Einzigartige Energie 10%
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
(3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Verbündete: Wartezeit 2
- Gegner: zerstört 1 Karte
▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%
(15 Zeiteinheiten)
Die Oberhand behaltender Super-Vegeta
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Einzigartige Energie 15%
Außerdem, bei mind. 1 Spezialangriff-Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 3 Karten
- Regeneriert 50 Ki
Gefährlicher Stolz
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Einzigartige Energie 80%
- Schadensabwehr 40%
(3 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 5![]()
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
Schlagangriff (Ki-Verringerung)Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer, Gegner: Ki 30
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer, Gegner: Ki 30Fernangriff (Schock)
Bei Treffer, Gegner: Ki 30
Grenzenlos strömendes Ki- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 30%
- Zugefügter Schaden 20%
- Kosten für Spezialangriffe 15
- Lebensenergieregeneration 15%
- Gegner: zerstört 2 Karten
Rage StrikeExtremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Regeneriert 50 Ki
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 70%
Außerdem, zerstört alle Karten und je nach Anzahl der zerstörten Karten:
[0 Karten]
- Spezialangriffsschaden 30%
[1 Karte]
- Spezialangriffsschaden 50%
[2 Karten]
- Spezialangriffsschaden 70%
[3 Karten]
- Spezialangriffsschaden 100%
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Final DestructionExtremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40%
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Finaler-Angriffsschaden 30%
- Durchstößt Schadensabwehr zu 30% (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)




































































































