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LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Unbesiegbare, ultimative Fusion -
Unbesiegbare, ultimative Fusion-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
Unbesiegbare, ultimative Fusion-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
Stolzer Saiyajin-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS STEP-UP - Stolzer Saiyajin -
Stolzer Saiyajin-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
HP: 24051
Strike ATK: 2627
Strike DEF: 1734
Blast ATK: 2556
Blast DEF: 1717
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.44%
Ki Recover: 23.90%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ich allein werde vollkommen ausreichen.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Final Destruction" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Höchste Macht des Legenden übertreffenden Saiyajin
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 30% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Außerdem, wenn zwei Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
Nach eigenem Kampfantritt treten alle 3 Zeiteinheiten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie und 20 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (max. 60% UP).
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 3 UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 5 Mal).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Dem Namen gerecht
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eigene Einzigartige Energie füllt sich rapide.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).
- Spezial-/Finale oder Erweckungsangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Außerdem, solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Wartezeit wird um 4 Zeiteinheiten verringert.
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Ki des Gegners 30 DOWN
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Ki des Gegners 30 DOWN
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Lebensenergieregeneration 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Kosten für nächsten eigenen Spezialangriff 15 DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 70% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört.
Je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten treten folgende eigene Effekte in Kraft:
0 Karten: Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
1 Karte: Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 30 Ki.
2 oder mehr Karten: Spezialangriffsschaden 60% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 50 Ki.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
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