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Stolzer Saiyajin-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
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Super-Vegeta
 Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta Super-Vegeta
Base Stats

HP: 24051

Strike ATK: 2627

Strike DEF: 1734

Blast ATK: 2556

Blast DEF: 1717

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.44%

Ki Recover: 23.90%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Ich allein werde vollkommen ausreichen.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Final Destruction" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Höchste Macht des Legenden übertreffenden Saiyajin
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 30% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.

Außerdem, wenn zwei Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.

Nach eigenem Kampfantritt treten alle 3 Zeiteinheiten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie und 20 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (max. 60% UP).
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 3 UP" (10 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 5 Mal).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Dem Namen gerecht
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eigene Einzigartige Energie füllt sich rapide.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).
- Spezial-/Finale oder Erweckungsangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

Außerdem, solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Wartezeit wird um 4 Zeiteinheiten verringert.

[Tournament of Power] Ability

Höchste Macht des Legenden übertreffenden Saiyajin
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (2 Züge).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (2 Züge).

[Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Eigener Spezialangriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner Attributsabzug "Zugefügter Schaden 5% DOWN" zufügen (2 Züge).

[Jedes Mal, wenn eigener Angriff einen Gegner kampfunfähig macht/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
- Spezialangriff-Leiste 30% UP (Häufigkeit: 1 Mal).

Dem Namen gerecht
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Ende von Zug 2/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 10% UP (2 Züge).
- Verbündete in Reichweite: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (2 Züge).
- Regeneriert 2% eigene Lebensenergie.

[Bei Beginn von Zug 3/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 5% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff wird verstärkt.

[Bei Beginn von Zug 4/Wenn Anzahl der Gegner 3 oder weniger/Mehrere]
- Eigene Spezialangriff-Leiste 50% UP
- Gegner kann nicht angreifen (1 Zug).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" zufügen (1 Zug).

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
Strike Arts Card
Schlagangriff (Ki-Verringerung)
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Ki des Gegners 30 DOWN
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Blast Arts Card
Fernangriff (Ki-Verringerung)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Ki des Gegners 30 DOWN
Extra Arts Card
Grenzenlos strömendes Ki
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Lebensenergieregeneration 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Kosten für nächsten eigenen Spezialangriff 15 DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Special Arts Card
Rage Strike
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 70% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört.
Je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten treten folgende eigene Effekte in Kraft:

0 Karten: Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
1 Karte: Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 30 Ki.
2 oder mehr Karten: Spezialangriffsschaden 60% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 50 Ki.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Final Destruction
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3364

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Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3370
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte