Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 24538
Strike ATK: 2372
Strike DEF: 1594
Blast ATK: 2652
Blast DEF: 1626
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.78%
Ki Recover: 23.12%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 8s
Transzendentale Kraftprobe
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Urteil des Gottes der Zerstörung" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Jähzorniger Gott der Zerstörung
Eigene Wartezeit ist stets um 2 Zeiteinheiten verringert.
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 20 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eigener Spezial- und Finaler-Angriffsschaden 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 UP" (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft :
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 70 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal)
- 3 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört (Häufigkeit: 1 Mal).
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Träger Gott der Zerstörung
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag-, Fern- und Spezialangriffe 5 UP" (5 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten und 20 Ki.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Schlag- oder Fernangriff einsetzt: Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 150% UP
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (15 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Bei Treffer: Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
Kann von den meisten anderen Spezialangriffen nicht eliminiert werden.
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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