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2ND ANNIVERSARY TERROR OF GOD

2ND ANNIVERSARY THE ABSOLUTE ONE

2ND ANNIVERSARY STEP-UP TERROR OF GOD

2ND ANNIVERSARY TERROR OF GOD SPARKING garantiert-Beschwörungsticket

2ND ANNIVERSARY TERROR OF GOD

2ND ANNIVERSARY STEP-UP THE ABSOLUTE ONE

2ND ANNIVERSARY THE ABSOLUTE ONE SPARKING garantiert-Beschwörungsticket

2ND ANNIVERSARY THE ABSOLUTE ONE


HP: 24621
Strike ATK: 2666
Strike DEF: 1553
Blast ATK: 2503
Blast DEF: 1553
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 98
Impact Resist: 101
Explode Resist: 101
Critical Rate: 14.24%
Ki Recover: 24.29%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Kannst du etwa nicht mit meinem Tempo mithalten?
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Final Impact Rush" ziehen.
Regeneriert 20% Lebensenergie und 50 Ki.
Zugefügter Schaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
Erlittener Schaden 20% DOWN (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Lass uns dem Ganzen endlich ein Ende bereiten!
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte auf:
- Zugefügter Schaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (15 Zeiteinheiten).
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Versuch doch mich zur Strecke zu bringen!
Gegen "Fusionierter Kämpfer": Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten je nach Kampfstil des Gegners folgende Effekte auf:
Schlagangriffstyp: 40% UP (15 Zeiteinheiten).
Fernangriffstyp: Fernschaden 40% UP (15 Zeiteinheiten).
Unterstützungstyp: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
Verteidigungstyp: Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (15 Zeiteinheiten).
Bei Schlagangriff-Treffer treten folgende Effekte auf:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen. (Häufigkeit: 2 Mal, Charakterwechsel setzt den Zähler zurück).
- Regeneriert 5 Ki.
- Gegner erhält Attributsabzug: Lebensenergieregeneration 100% DOWN (3 Zeiteinheiten).



Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung

Fernangriff (Schock)

Bei Treffer treten folgende Effekte auf:
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 25% UP" (15 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
Kann von den meisten anderen Spezialangriffen nicht eliminiert werden.


Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten auf:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Kannst du etwa nicht mit meinem Tempo mithalten?
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und Finaler Angriff-Künstekarte "Final Impact Rush" wird gezogen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Lass uns dem Ganzen endlich ein Ende bereiten!
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (15 Zeiteinheiten).
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Versuch doch mich zur Strecke zu bringen!
Gegen "Fusionierter Kämpfer": Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten je nach Kampfstil des Gegners folgende eigene Effekte in Kraft:
Schlagangriffstyp: Schlagschaden 40% UP (15 Zeiteinheiten).
Fernangriffstyp: Fernschaden 40% UP (15 Zeiteinheiten).
Unterstützungstyp: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
Verteidigungstyp: Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (15 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlagangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler zurück.
- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 100% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Die Zukunft beschützendes blaues Licht
Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie.
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
Tut mir leid, aber deine Deckung war viel zu offen!
Wenn gegnerischem Angriff durch Verschwindender Schritt ausgewichen wurde, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Kosten für Schlagangriffe 2 DOWN (5 Zeiteinheiten).
- Schlagschaden 20% UP (5 Zeiteinheiten).



Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung

Fernangriff (Schock)

Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Eliminiert Attributserhöhungen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 25% UP" (15 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Kann von den meisten anderen Spezialangriffen nicht eliminiert werden.


Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten auf:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.