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LIMITED RISING - Band zwischen Vater und Sohn – Mit Todesmut in die Schlacht! -
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HP: 25562
Strike ATK: 2589
Strike DEF: 1694
Blast ATK: 2481
Blast DEF: 1686
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.45%
Ki Recover: 23.91%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Gemeinsam in die letzte Schlacht
Mit "Bardock" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element GRN".
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Saiyajin, die das Schicksal der Erde auf den Schultern tragen
Gegen "Böse Abstammung": Eigener Schlagschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 7 DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllt 40% der eigenen Wechsel-Leiste.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Je nach Anzahl der eigenen Schlag- und Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
1. Mal: Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
2. Mal: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Ab dem 3. Mal: Schlagschaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Treffer zurück.
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (20 Zeiteinheiten).
- Eigener Schlagschaden 10% UP (20 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Bei Abklatschen, bei maximaler Einzigartiger Energie: Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Mit Todesmut in die Schlacht
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Fällt die eigene Lebensenergie durch einen Angriff des Gegners auf 0 treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Eigener Effekt "Kann nicht kampfunfähig werden" (nicht eliminierbar, bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (15 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 50 DOWN
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Bardock" geteilt.
Nach Effektende von "Kann nicht kampfunfähig werden" treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
- Regeneriert 50% Lebensenergie.
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Dragon Balls verringern' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jedem Treffer durch Spezial-/Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarten des Gegners folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Füllt 70% der Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 5 Ki.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eigene Lebensenergieregeneration 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Gemeinsam in die letzte Schlacht
Mit "Son-Goku" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element BLU".
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Saiyajin, die dem Untergang trotzen
Gegen "Böse Abstammung": Eigener Schlagschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllt 40% der eigenen Wechsel-Leiste.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 25% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Je nach Anzahl der eigenen Schlag- und Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
1. Mal: Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
2. Mal: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Ab dem 3. Mal: Kritisch-Rate 25% UP (15 Zeiteinheiten, max. 50% UP).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Treffer zurück.
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Schlagschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (10 Zeiteinheiten).
- Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Bei Abklatschen, bei maximaler Einzigartiger Energie: Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Mit Todesmut in die Schlacht
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Fällt die eigene Lebensenergie durch einen Angriff des Gegners auf 0 treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Eigener Effekt "Kann nicht kampfunfähig werden" (nicht eliminierbar, bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (15 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 50 DOWN
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Bardock" geteilt.
Nach Effektende von "Kann nicht kampfunfähig werden" treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
- Regeneriert 50% Lebensenergie.
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Dragon Balls verringern' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jedem Treffer durch Spezial-/Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarten des Gegners folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Füllt 70% der Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 5 Ki.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Lebensenergieregeneration 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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