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HP: 25560
Strike ATK: 2506
Strike DEF: 1620
Blast ATK: 2694
Blast DEF: 1659
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.81%
Ki Recover: 24.39%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Die, die sich dem Stärksten stellen
[Bei Kampfbeginn/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 DOWN" zufügen (1 Zug).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Regeneriert 1% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" zufügen.
[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Spezialangriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Fernschaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Abklatschen und eigenes Element wird umgekehrt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Außer bei Ausführung eines Rising Rush.
[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Spezialangriff-Leiste 5% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Abklatschen und eigenes Element wird umgekehrt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
Grenzenlose Schlacht
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
- Spezialangriff-Leiste 15% UP
[Bei Beginn von Zug 3/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 25% UP
[Bei Spezialangriffstreffer/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).


Nichts da, den überlasse ich dir nicht!
Mit "Son-Goku" abklatschen.
Eigenes Element wird umgekehrt.
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten).
Eigene Lebensenergieregeneration 10% UP (15 Zeiteinheiten).
Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, entsprechend der eigenen verbleibenden Lebensenergie treten folgende eigene Effekte in Kraft:
[Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder höher]
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 30 Ki.
[Wenn verbleibende Lebensenergie weniger als 50%]
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Regeneriert 50 Ki.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Die, die sich dem Stärksten stellen
Zu Kampfbeginn oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Son-Goku" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 10 UP" (5 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn die eigene Lebensenergie 70% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Nach Anwendung einer eigenen Künstekarte, wenn das eigene Ki 30 oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Grenzenlose Schlacht
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Vegeta" und "Son-Goku" geteilt.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Vegeta" und "Son-Goku" geteilt.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Immer, wenn der Gegner eine Schlag-/Fernangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 5 DOWN
- Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 5% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Füllt 100% der Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Eigener Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
Die, die sich dem Stärksten stellen
[Bei Kampfbeginn/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 DOWN" zufügen (1 Zug).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Regeneriert 1% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" zufügen.
[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Spezialangriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Fernschaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Abklatschen und eigenes Element wird umgekehrt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Außer bei Ausführung eines Rising Rush.
[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Spezialangriff-Leiste 5% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Abklatschen und eigenes Element wird umgekehrt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
Grenzenlose Schlacht
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
- Spezialangriff-Leiste 15% UP
[Bei Beginn von Zug 3/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 25% UP
[Bei Spezialangriffstreffer/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).



Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Alle eigenen Kosten 3 DOWN (4 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Alle eigenen Kosten 3 DOWN (4 Zeiteinheiten).

Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Fernschaden von Verbündeten 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, je nach Nutzungsanzahl der Superangriff-Künstekarte "Grenzen überwindende Evolution" treten folgende eigene Effekte in Kraft:
1. Mal:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 100 Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
2. Mal:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 60 Ki.
Ab dem 3. Mal:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 40 Ki.


Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Füllt 20% der Wechsel-Leiste.
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Hör auf mir Befehle zu geben, klar!
Mit "Vegeta" abklatschen.
Eigenes Element wird umgekehrt.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (15 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, entsprechend der eigenen verbleibenden Lebensenergie treten folgende eigene Effekte in Kraft:
[Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder höher]
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 30 Ki.
[Wenn verbleibende Lebensenergie weniger als 50%]
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Regeneriert 50 Ki.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Hör auf mir Befehle zu geben, klar!
Mit "Vegeta" abklatschen.
Eigenes Element wird umgekehrt.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (15 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, entsprechend der eigenen verbleibenden Lebensenergie treten folgende eigene Effekte in Kraft:
[Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder höher]
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 30 Ki.
[Wenn verbleibende Lebensenergie weniger als 50%]
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Regeneriert 50 Ki.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Die, die sich dem Stärksten stellen
Bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Vegeta" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 10 UP" (5 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn die eigene Lebensenergie 70% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Nach eigener Anwendung einer Künstekarte, bei 30 eigenem Ki oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Grenzenlose Schlacht
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
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- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Vegeta" und "Son-Goku" geteilt.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Vegeta" und "Son-Goku" geteilt.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Immer, wenn der Gegner eine Schlag-/Fernangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 5 DOWN
- Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 5% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Füllt 100% der Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Eigener Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
Die, die sich dem Stärksten stellen
[Bei Kampfbeginn/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 DOWN" zufügen (1 Zug).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Regeneriert 1% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" zufügen.
[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Spezialangriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Fernschaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Abklatschen und eigenes Element wird umgekehrt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Außer bei Ausführung eines Rising Rush.
[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Spezialangriff-Leiste 5% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Abklatschen und eigenes Element wird umgekehrt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
Grenzenlose Schlacht
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
- Spezialangriff-Leiste 15% UP
[Bei Beginn von Zug 3/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 25% UP
[Bei Spezialangriffstreffer/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).



Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Alle eigenen Kosten 3 DOWN (4 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Alle eigenen Kosten 3 DOWN (4 Zeiteinheiten).

Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.
Außerdem, je nach Nutzungsanzahl der Superangriff-Künstekarte "Entfaltung aller Kräfte" treten folgende eigene Effekte in Kraft:
1. Mal:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 100 Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
2. Mal:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 60 Ki.
Ab dem 3. Mal:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 40 Ki.


Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Füllt 20% der Wechsel-Leiste.
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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