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2026-02-11 09:00:00 (JST) ~ End Time & Date Undecided
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Base Stats

HP: 24536

Strike ATK: 2637

Strike DEF: 1731

Blast ATK: 2370

Blast DEF: 1705

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.41%

Ki Recover: 25.11%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Was ... ist das denn überhaupt möglich?
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Kuppel Speed Rush" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
2 Dragon Balls werden den eigenen hinzugefügt.
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 50% UP (20 Zeiteinheiten).
Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Hitziges Gefecht im 3. Dämonenreich
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 170% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlagangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag-, Fern-, Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 20% der Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Schlagschaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte auf:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).

Macht immun gegen weitreichende Superangriffe des Gegners, wenn sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände befindet (Häufigkeit: 1 Mal):

- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.

Die Dragon Balls des Dämonenreichs begehrender Krieger
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 4 Mal).
- Regeneriert 20% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (30 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner einen Rising Rush einsetzt, solange dieser Charakter kampffähig ist, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
- Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.

Wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff ausführt, solange dieser Charakter kampffähig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner einen Spezialangriff ausführt, solange dieser Charakter kampffähig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, max. 60% UP).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 25% UP (max. 100% UP).
- Kritisch-Rate 10% UP (max. 40% UP).

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Schlagschaden) - Bei Einsatz: Schlagschaden 20% (2 Zeiteinheiten)
Schlagangriff (Zugefügter Schaden) - Bei Einsatz: Zugefügter Schaden 10% (10 Zeiteinheiten)
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Wärmeladung
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 15% Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).

Außerdem, je nach Nutzungsanzahl der Superangriff-Künstekarte "Wärmeladung", treten folgende eigene Effekte in Kraft:

1. Mal:
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).

2. Mal:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Ab dem 3. Mal:
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Special Arts Card
Kickdown-Explosion
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Kuppel Speed Rush
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (20 Zeiteinheiten).

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Traits
Zenkai Main Ability

Was ... ist das denn überhaupt möglich?
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Dragon Balls 2
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 50%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten

Zenkai Unique Ability

Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 200%
- Schadensabwehr 150%
- Schadensabwehr gegen Schockschaden 10%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert Superangriffe in Reichweite (1 Mal)

*Alle Effekte nicht eliminierbar

Hitziges Gefecht im 3. Dämonenreich
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (10 Zeiteinheiten)
- Handschutz (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Schlag-/Fern-/Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 15%(10 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte:
- Einzigartige Energie 20%(2 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Schlagschaden 15%(15 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 50% Verschwinden-Leiste (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zugefügter Schaden 20%(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (10 Zeiteinheiten)

Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie
Angriffs-Typ


▼Wenn max. aufgeladen:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (4 Mal)
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 20%(30 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-/Spezialangriff-Versiegelung

*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz einer Karte: füllt sich

*Bedingung für Verbrauch:
Bei max. Aufladung und Einsatz einer Spezial- oder Finaler-Angriff-Künstekarte: wird komplett verbraucht

Die Dragon Balls des Dämonenreichs begehrender Krieger
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Rising Rush einsetzt (1 Mal):
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Standhaftigkeit (regeneriert 30%, nicht eliminierbar)
- Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen

▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff einsetzt:
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Wartezeit bei Auswechslung 2(nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Eliminiert Elementschwäche (20 Zeiteinheiten)

▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezialangriff einsetzt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar, max. 60%)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%(max. 100%)
- Kritisch-Rate 20%(max. 40%)

Sich den Gefahren des Dämonenreiches Stellender
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100%(10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Kritisch-Rate 20%(10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(10 Zeiteinheiten)

In das Dämonenreich vorrückender Super-Saiyajin
▼Nach Ende eines Gebietswechsel-Angriffs:
- Regeneriert 30 Ki
- Nächster Spezialangriffsschaden 30%(kein Vervielfachen)
- Verbündete: Wartezeit 1

Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Schlagschaden) - Bei Einsatz: Schlagschaden 20% (2 Zeiteinheiten)
Schlagangriff (Zugefügter Schaden) - Bei Einsatz: Zugefügter Schaden 10% (10 Zeiteinheiten)
Zenkai Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Zenkai Blast Arts Card
Fernangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Zenkai Extra Arts Card
Wärmeladung
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 30%(15 Zeiteinheiten)

Außerdem, je nach Anzahl eingesetzter Superangriff-Künstekarten:
[1. Mal]
- Zugefügter Schaden 40%(nicht eliminierbar)
[2. Mal]
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
[Ab dem 3. Mal]
- Zugefügter Schaden 20%(nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Kosten für Spezialangriffe 10(15 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Zenkai Special Arts Card
Kickdown-Explosion
Extremer Schaden (Explosion)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Verbündete: Wartezeit 1
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Zenkai Ultimate Arts Card
Kuppel Speed Rush
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Durchstößt Schadensabwehr zu 30% (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%(20 Zeiteinheiten)
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(20 Zeiteinheiten)