Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 24800
Strike ATK: 2663
Strike DEF: 1739
Blast ATK: 2527
Blast DEF: 1705
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.31%
Ki Recover: 22.13%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Das hier ist der dreifache Super-Saiyajin.
Verwandlung in "Super-Saiyajin 3".
Regeneriert 50% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (nicht eliminierbar).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Bereit für einen ernsten Kampf
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 160% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 20 Ki.
- Füllt 10% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Erlittener Schaden durch Schock-, Explosions- oder Slashangriffe 10% DOWN (15 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriffs-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Beispiellose Superkraft
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag-, Fern- und Spezialangriffe 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet: Eigene Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
Bei eigener Kampfunfähigkeit: Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten.
Bei Kampfunfähigkeit von Verbündeten: Füllt 50% der eigenen Einzigartige Energie (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Einzigartige Energie füllt sich rapide gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 10 eigenes Ki.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10 Ki.
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 60 DOWN
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Am Limit! Der dreifache Super-Saiyajin
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Zeitgebundene Verwandlung
Bei Verwandlung: Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.
Nach einer Verwandlung treten für 100 Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf (nicht eliminierbar).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 20 Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 10% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (15 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Beispiellose Superkraft
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag-, Fern- und Spezialangriffe 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet: Eigene Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
Bei eigener Kampfunfähigkeit: Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten.
Bei Kampfunfähigkeit von Verbündeten, außer diesem Charakter: Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Einzigartige Energie füllt sich rapide gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird.
Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 10 eigenes Ki.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10 Ki.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 15% Lebensenergie und 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
[Bei Einsatz bei 25% oder mehr Einzigartiger Energie]
Bei Treffer: Verbraucht 25% eigene Einzigartige Energie und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 60 DOWN
[Bei Einsatz bei 25% oder mehr Einzigartiger Energie]
Verbraucht 25% eigene Einzigartige Energie und und macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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