Recommended Characters based on Z Ability IV





























































































































































































































































































































HP: 23648
Strike ATK: 2629
Strike DEF: 1598
Blast ATK: 2495
Blast DEF: 1598
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 97
Impact Resist: 101
Explode Resist: 102
Critical Rate: 14.14%
Ki Recover: 24.48%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Nun ist es Zeit, im Gegenzug dich zu vernichten.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Super-Drachenhammerschlag" ziehen.
Regeneriert 20% Lebensenergie und 50 Ki.
Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Echo der Kraft (Saiyajin)
Zu Kampfbeginn: Pro verbündetes "Saiyajin"-Kampfmitglied: Eigener Zugefügter Schaden je 15% UP (nicht eliminierbar).
Außerdem, pro verbündetes "Saiyajin"-Hilfsmitglied: Eigener Zugefügter Schaden je 15% UP (max. 45% UP, nicht eliminierbar).
Die goldene Legende
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "Saiyajin" Kampfmitglied ist: Eigene Kosten für Schlagangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Durch Zorn erweckter Saiyajin
Gegen "Mächtiger Feind": Schlagschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Angriff des Gegners wird ausgewichen (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Bei Kampfantritt: Je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder treten folgende Effekte in Kraft:
1 Per. oder mehr: Regeneriert 20 Ki.
2 Per.: Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)

Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Hebt Attributsabzüge auf.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
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