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HP: 22435
Strike ATK: 2337
Strike DEF: 1564
Blast ATK: 2627
Blast DEF: 1564
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 96
Impact Resist: 105
Explode Resist: 99
Critical Rate: 14.33%
Ki Recover: 23.75%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Viel Glück, Kakarott!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Super-Genkidama" ziehen.
Regeneriert 30% Lebensenergie & 20 Ki.
Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Kampf ums Schicksal
Zu Kampfbeginn: Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
Nach 40 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn treten folgende Effekte beim eigenen Charakter auf:
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
Danke, Dragon Balls!
Beim ersten Deckungswechsel: Auswechslung ohne vom Gegner Schaden zu erleiden (In Kombination mit Zusammenarbeit einsetzbar).
Nach Effektende: Eigene Wartezeit um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Wenn bei eigenem Kampfantritt der Gegner ausgewechselt wird, treten beim eigenen Charakter folgende Effekte auf:
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Finaler-Angriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
In Kampfhaltung: Fernangriffe des Gegners werden gekontert.
Bei erfolgreichem Konter: Regeneriert 30 Ki & 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriffe
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Bei Treffer: Ki des Gegners 40 DOWN
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Beim eigenen Charakter treten folgende Effekte auf:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Viel Glück, Kakarott!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Super-Genkidama" ziehen.
Regeneriert 30% Lebensenergie und 50 Ki.
Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Kampf ums Schicksal
Zu Kampfbeginn: Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
30 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
Danke, Dragon Balls!
Beim ersten Deckungswechsel: Auswechslung ohne vom Gegner Schaden zu erleiden (In Kombination mit Zusammenarbeit einsetzbar).
Nach Effektende: Eigene Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Bei Auswechslung des Gegners, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Finaler-Angriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
Bereit für den finalen Kampf
Nach Kampfbeginn treten für 30 Zeiteinheiten folgende Effekte in Kraft:
- Erlittener Schaden 20% DOWN
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP
- Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte.
Die Aufbietung aller Kräfte
Bei Kampfantritt treten pro verbündetes Kampfmitglied "Saiyajin" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert je 10 Ki.
- Zugefügter Schaden je 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Lebensenergieregeneration je 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
In Kampfhaltung: Fernangriffe des Gegners werden gekontert.
Bei erfolgreichem Konter: Regeneriert 50 Ki und 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Bei Treffer: Ki des Gegners 40 DOWN
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 60% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.