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HP: 25009
Strike ATK: 2511
Strike DEF: 1733
Blast ATK: 2620
Blast DEF: 1716
Pierce Resist: 103
Slice Resist: 98
Impact Resist: 100
Explode Resist: 99
Critical Rate: 13.76%
Ki Recover: 23.17%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Gut!! Dann los!!!
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Tritt in den "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand.
Folgende Effekte treten in Kraft und die eigene Einzigartige Energie sinkt mit der Zeit:
- Mit "Vegeta" abklatschen.
- Eigenes Element wird umgekehrt.
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Wenn die eigene verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger beträgt: Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Kosten für eigene Superangriffe 10 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand: Geringerer eigener erlittener Schaden.
- Im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand: Macht Elementschwäche bei eigenem Erlittenem Schaden wirkungslos.
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (15 Zeiteinheiten).
*Im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand können Rising Rush, Wechselfähigkeit sowie Auswechseln nicht durchgeführt werden.
*Falls der Charakter im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand versiegelt wird, wird der "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand aufgehoben und die eigene Einzigartige Energie geht verloren.
*Falls dieser Charakter im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand kampfunfähig wird, wird der "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand aufgehoben.
*"Zwangsweise Auswechseln", das gegen diesen Charakter im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand angewendet wird, bleibt wirkungslos.
Sinkt die eigene Einzigartige Energie auf 0%, wird "Mega-Kamehame-Ha" auf den kompletten Angriffsbereich angewandt.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Mit "Son-Goku" abklatschen.
- Element wird umgekehrt.
- Macht immun gegen Elementschwäche (2 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (2 Zeiteinheiten).
- Bei mind. 1 kampfunfähigem Kampfmitglied: Zugefügter Schaden 30% UP (2 Zeiteinheiten).
- Bei 2 kampfunfähigen Kampfmitgliedern: Zugefügter Schaden 50% UP (2 Zeiteinheiten).
Außerdem wird ein Großteil des dem Gegner zugefügten Schadens auch Gegnern im Bereitschaftsmodus zugefügt.
*Die Gegner im Bereitschaftsmodus können durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
*Diesem Angriff kann nicht mit Verschwindender Schritt ausgewichen werden.
*Bei diesem Angriff kann kein Deckungswechsel angewendet werden.
*Nach Angriffstreffer geht die eigene Einzigartige Energie verloren.
*Dieser Angriff wird beim Kampf mit voller Kraft nicht während des Durchführens eines Bündnis-Bruchs, sondern erst danach aktiviert.
*Bei Angriff: Statuseffekte wie Bewegungsunfähigkeit, Verlängerte Bewegungsunfähigkeit, Blendung und Ohnmacht, durch welche dieser Charakter sich in einem bewegungsunfähigen Zustand befindet, werden aufgehoben.
[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartiger Energie oder wenn keine eigene Einzigartige Energie vorhanden ist]
- Mit "Vegeta" abklatschen.
- Eigenes Element wird umgekehrt.
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 25 Ki.
- Eigene Lebensenergieregeneration 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Kampf ums Schicksal des gesamten Universums
Zu Kampfbeginn oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 40% UP
- Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Vegeta" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Auswechslung oder Abklatschen wird dieser Effekt zurückgesetzt.
- Macht immun gegen Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (4 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Der versprochene stärkste Kämpfer
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- 1 Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Bei gegnerischem Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Einzigartige Energie.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Wenn der Gegner einen Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Alle eigenen Kosten 3 DOWN (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Gut!! Dann los!!!
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Tritt in den "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand.
Folgende Effekte treten in Kraft und die eigene Einzigartige Energie sinkt mit der Zeit:
- Mit "Vegeta" abklatschen.
- Eigenes Element wird umgekehrt.
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Wenn die eigene verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger beträgt: Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Kosten für eigene Superangriffe 10 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand: Geringerer eigener Erlittener Schaden.
- Im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand: Macht Elementschwäche bei eigenem Erlittenen Schaden wirkungslos.
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (15 Zeiteinheiten).
*Im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand können Rising Rush, Wechselfähigkeit sowie Auswechseln nicht durchgeführt werden.
*Falls der Charakter im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand versiegelt wird, wird der "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand aufgehoben und die eigene Einzigartige Energie geht verloren.
*Falls dieser Charakter im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand kampfunfähig wird, wird der "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand aufgehoben.
*"Zwangsweise Auswechseln", das gegen diesen Charakter im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand angewendet wird, bleibt wirkungslos.
Sinkt die eigene Einzigartige Energie auf 0%, wird "Mega-Kamehame-Ha" auf den kompletten Angriffsbereich angewandt.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Mit "Son-Goku" abklatschen.
- Element wird umgekehrt.
- Macht immun gegen Elementschwäche (2 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (2 Zeiteinheiten).
- Bei mind. 1 kampfunfähigem Gegner: Zugefügter Schaden 30% UP (2 Zeiteinheiten).
- Bei 2 kampfunfähigen Gegnern: Zugefügter Schaden 50% UP (2 Zeiteinheiten).
Außerdem wird ein Großteil des dem Gegner zugefügten Schadens auch Gegnern im Bereitschaftsmodus zugefügt.
*Die Gegner im Bereitschaftsmodus können durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
*Diesem Angriff kann nicht mit Verschwindender Schritt ausgewichen werden.
*Bei diesem Angriff kann kein Deckungswechsel angewendet werden.
*Nach Angriffstreffer geht die eigene Einzigartige Energie verloren.
*Dieser Angriff wird beim Kampf mit voller Kraft nicht während des Durchführens eines Bündnis-Bruchs, sondern erst danach aktiviert.
*Bei Angriff: Statuseffekte wie Bewegungsunfähigkeit, Verlängerte Bewegungsunfähigkeit, Blendung und Ohnmacht, durch welche dieser Charakter sich in einem bewegungsunfähigen Zustand befindet, werden aufgehoben.
[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartiger Energie oder wenn keine eigene Einzigartige Energie vorhanden ist]
- Mit "Vegeta" abklatschen.
- Eigenes Element wird umgekehrt.
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
- Eigene Lebensenergieregeneration 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Kampf ums Schicksal des gesamten Universums
Zu Kampfbeginn oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 130% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Vegeta" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (4 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Der versprochene stärkste Kämpfer
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- 1 Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Bei gegnerischem Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Einzigartige Energie.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Lieblingsgegner im Universum
Bei eigenem Schlagangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Schlagschaden 10% UP (5 Zeiteinheiten).
- Kosten für Schlagangriffe 2 DOWN (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 10% UP" (5 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Fernschaden 10% UP (5 Zeiteinheiten).
- Eigene Kosten für Fernangriffe 2 DOWN (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 10% UP" (5 Zeiteinheiten).
Willensstärke für den letzten Kampf
Bei Kampfantritt oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 5 DOWN
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Alle eigenen Kosten 3 DOWN (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 60% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Gut, dann lass ihn uns angreifen!
Mit "Son-Goku" abklatschen.
Eigenes Element wird umgekehrt.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Kampf ums Schicksal des gesamten Universums
Bei Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 40% UP
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Son-Goku" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Auswechslung oder Abklatschen wird dieser Effekt zurückgesetzt.
- Macht immun gegen Attributsabzüge (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 30 DOWN
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 4% eigene Lebensenergie.
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Der versprochene stärkste Kämpfer
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Bei gegnerischem Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Möglicher Folgeangriff:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Einzigartige Energie.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Wenn der Gegner einen Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-/Erweckungs- und Finaler Angriffsstärke 15% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
[Bei Anwendung eines Superangriffs im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand]
In Kampfhaltung: Macht immun gegen Tipp-Aktionen, Schlag- und Fernangriffe des Gegners.
Bei Immunisierungserfolg treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bei Treffer der Druckwelle nach Immunisierungserfolg: Gegner wird in die Ferne geschleudert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Eliminiert gegnerische Attributserhöhungen.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Gut, dann lass ihn uns angreifen!
Mit "Son-Goku" abklatschen.
Eigenes Element wird umgekehrt.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Kampf ums Schicksal des gesamten Universums
Bei Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 130% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Son-Goku" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Attributsabzüge (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 30 DOWN
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 4% eigene Lebensenergie.
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Der versprochene stärkste Kämpfer
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Bei gegnerischem Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Einzigartige Energie.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Lieblingsgegner im Universum
Bei eigenem Schlagangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Schlagschaden 10% UP (5 Zeiteinheiten).
- Eigene Kosten für Schlagangriffe 2 DOWN (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 10% UP" (5 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Fernschaden 10% UP (5 Zeiteinheiten).
- Eigene Kosten für Fernangriffe 2 DOWN (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 10% UP" (5 Zeiteinheiten).
Stolzer Vorsatz
Bei Kampfantritt oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 5 DOWN
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Erweckungs- und Finaler Angriffsstärke 15% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
[Bei Anwendung eines Superangriffs im "Mega-Kamehame-Ha"-Vorbereitungszustand]
In Kampfhaltung: Macht immun gegen Tipp-Aktionen, Schlag- und Fernangriffe des Gegners.
Bei Immunisierungserfolg treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bei Treffer der Druckwelle nach Immunisierungserfolg: Gegner wird in die Ferne geschleudert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 60% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eliminiert gegnerische Attributserhöhungen.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.