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HP: 23283
Strike ATK: 2457
Strike DEF: 1686
Blast ATK: 2544
Blast DEF: 1686
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.29%
Ki Recover: 22.14%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
An mir kommst du nicht vorbei!
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).
Alle eigenen Kosten 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Repräsentant der westlichen Galaxie
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt: Wechselt zu "Super-Gogeta" und Wiederbelebung mit 100% Lebensenergie.
*Wenn die eigene Lebensenergie durch Selbstzerstörung des Gegners auf 0 fällt, kann der Charakter nicht wiederbelebt werden.
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Außerdem, pro verbündetes Kampfmitglied "Episode: Kinoversion-Saga" treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 15% UP (nicht eliminierbar).
Wiederbelebung setzt den Effekt zurück.
- Erlittener Schaden je 5% DOWN (nicht eliminierbar).
Wiederbelebung setzt den Effekt zurück.
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 40% UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Fernschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 2 Zeiteinheiten verringert.
Welterfahrener im Schatten
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört.
- Ki 20 DOWN
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei Deckungswechsel des Gegners, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 20 Ki.
- Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Einzigartige Energie sehr langsam aufgeladen.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10 Ki.
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Füllt 15% der eigenen Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 3 Mal).
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (15 Zeiteinheiten).
1 Schlagangriff-Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zerstört.
Außerdem, je nach Nutzungsanzahl der Superangriff-Künstekarte "Verdammtes Ding! Blöde Barriere!", treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
Ab dem 2. Mal: 1 Fernangriff-Künstekarte auf der Hand wird zerstört.
Ab dem 3. Mal: Je 1 Spezial- und Superangriff-Künstekarte auf der Hand werden zerstört.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
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Zum Stärksten werdender Kämpfer
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Nächster eigener Spezialangriffsschaden 50% UP
Eigene Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Kampfgeschichte schreibende Fusion
Bei Wiederbelebung treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (30 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Schlagschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Fernschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Kosten für Schlag- und Fernangriffe 2 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 5% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezialangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 15 DOWN
Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 2 Zeiteinheiten verringert.
Wunderkraft, die selbst Götter zum Erstaunen bringt
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Einzigartige Energie extrem langsam aufgeladen.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen oder hat den max. Wert bei Wiederbelebung, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Spezialangriffe 20 DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (30 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kritisch-Rate 30% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
Wenn bei Kampfantritt oder Wiederbelebung zwei Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10 Ki.
Regeneriert 50% eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Nächster eigener zugefügter Schlag- oder Fernangriffsschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (30 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 20 UP" (5 Zeiteinheiten).
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