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Hoffnung aller, Aufschrei der Erde-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
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LEGENDS FESTIVAL 2023-Beschwörung
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LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Eine neue Kraft -
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Eine neue Kraft-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
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"Legendärer Blitzstart"-Beschwörung
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Super Master's Pack #6
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Super Master's Pack #6 Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
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Der Weg zur Macht!-Ticket-Beschwörung mit SP-Garantie
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Ich bin Super-Saiyajin Son-Goku!!-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
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LEGENDS STEP-UP - Ich bin Super-Saiyajin Son-Goku!! -
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LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Superhelden der Gerechtigkeit -
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Base Stats

HP: 24256

Strike ATK: 2664

Strike DEF: 1615

Blast ATK: 2491

Blast DEF: 1583

Pierce Resist: 101

Slice Resist: 96

Impact Resist: 103

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.53%

Ki Recover: 24.23%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Wenn ich es nicht tue, wer dann?
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Drachenfaust" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten zusätzlich folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Die Verantwortung des Beschützers
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlagangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Effekte, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).

Bei eigener Anwendung einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte, wenn zwei Kampfmitglieder kampfunfähig sind: Eigene Einzigartige Energie füllt sich um 100% (Häufigkeit: 1 Mal).

Der Trumpf, der den Sieg beschließt
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Regeneriert 5 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Finaler-Angriffsschaden 5% UP (Häufigkeit: 6 Mal, nicht eliminierbar).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Spezialangriff wird verstärkt.
- Superangriff wird verstärkt.
- Finaler Angriff wird verstärkt.
- Hauptfähigkeit wird verstärkt.

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff [Schlagschaden UP] - Schlagangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Schlagschaden um 20% (2 Zeiteinheiten).
Fernangriff [Fernschaden UP] - Fernangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Fernschaden um 20% (2 Zeiteinheiten).
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Von Zorn erfüllter Kampfgeist
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (20 Zeiteinheiten).

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
Special Arts Card
Super-Drachensturmwelle
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Ultimate Arts Card
Drachenfaust
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
Traits
Zenkai Main Ability

Wenn ich es nicht tue, wer dann?
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Drachenfaust" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0.

Bedingung: Nach 25 Zeiteinheiten.

Zenkai Unique Ability

Die Verantwortung des Beschützers
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlagangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Effekte, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).

Bei eigener Anwendung einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte, wenn zwei Mitglieder kampfunfähig sind: Eigene Einzigartige Energie füllt sich um 100% (Häufigkeit: 1 Mal).

Der Trumpf, der den Sieg beschließt
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Regeneriert 5 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Finaler-Angriffsschaden 5% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 6 Mal).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff wird verstärkt.
- Superangriff wird verstärkt.
- Finaler Angriff wird verstärkt.
- Hauptfähigkeit wird verstärkt.

Die Chance ergreifende Faust
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten beim Gegner folgende Effekte in Kraft:

- 1 Kartensatz wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" (5 Zeiteinheiten).

Bei Deckungswechsel des Gegners, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).

Missliche Lagen überwindende Kraft
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Bei Kampfantritt: Je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder treten folgende eigene Effekte in Kraft:

Mind. 1 Per.: Regeneriert 10% Lebensenergie.
2 Per.: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff [Schlagschaden UP] - Schlagangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Schlagschaden um 20% (2 Zeiteinheiten).
Fernangriff [Fernschaden UP] - Fernangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Fernschaden um 20% (2 Zeiteinheiten).
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Zenkai Extra Arts Card
Von Zorn erfüllter Kampfgeist
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (20 Zeiteinheiten).

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
Zenkai Special Arts Card
Super-Drachensturmwelle
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Zenkai Ultimate Arts Card
Drachenfaust
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.