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2024-06-26 10:00:00 ~ 2024-06-26 15:00:00 JST
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Base Stats

HP: 24008

Strike ATK: 2262

Strike DEF: 1572

Blast ATK: 2284

Blast DEF: 1619

Pierce Resist: 102

Slice Resist: 102

Impact Resist: 98

Explode Resist: 98

Critical Rate: 13.16%

Ki Recover: 23.01%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Du sollst durch meine Hand sterben!!
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Fernschaden 50% UP (15 Zeiteinheiten).
Nächster Spezialangriffsschaden 100% UP (nicht eliminierbar).

Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Hier sind meine 100%!!
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte auf:

- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (10 Zeiteinheiten).
- Kosten für Spezialangriffe 20 DOWN (10 Zeiteinheiten).

Ich werde nicht verlieren!!!
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 50% DOWN & Ki des Gegners 35 DOWN.
Nach Effektende: Eigene Wartezeit um 2 Zeiteinheiten verlängert.

Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 20% der Lebensenergie regeneriert.

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Nova-Schlag
Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Wenn bis zum Ende des Anstürmens dieses Charakters der Gegner eine der folgenden Fähigkeiten einsetzt, werden diese gekontert:

- Tippschüsse
- Fernangriffskünste
- Superangriffe, Spezialangriffe, Erweckungsangriffe (mit Ausnahme von einigen Ansturmattacken).

Mögliche Folgeangriffe:
・Spezialangriff
Special Arts Card
Untertasse des Todes
Fügt Gegner enormen Slash-Schaden zu.
Folgende Effekte treten auf:

- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 100%-Chance auf schwere Blutung.
Traits
Zenkai Main Ability

Du sollst durch meine Hand sterben!!
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Fernschaden 50% UP (15 Zeiteinheiten).
Nächster eigener Spezialangriffsschaden 100% UP (nicht eliminierbar).

Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.

Zenkai Unique Ability

Hier sind meine 100%!!
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Spezialangriffe 20 DOWN (15 Zeiteinheiten).

Ich werde nicht verlieren!!!
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Eigener Erlittener Schaden 50% DOWN und Ki des Gegners 40 DOWN

Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert.

Du wolltest ja unbedingt meine volle Kraft sehen.
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).

Jetzt kommt mein finaler Angriff!
Gegen "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Kosten für Spezialangriffe 5 UP" (10 Zeiteinheiten).

Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Zenkai Extra Arts Card
Nova-Schlag
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn bis zum Ende des Anstürmens dieses Charakters der Gegner eine der folgenden Fähigkeiten einsetzt, werden diese gekontert:

- Tippschüsse
- Fernangriffe
- Superangriffe, Spezialangriffe, Erweckungsangriffe (mit Ausnahme von einigen Ansturmattacken).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Special Arts Card
Untertasse des Todes
Fügt Gegner enormen Slash-Schaden zu.
Folgende Effekte treten auf:

- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 100%-Chance auf schwere Blutung.