Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 24008
Strike ATK: 2262
Strike DEF: 1572
Blast ATK: 2284
Blast DEF: 1619
Pierce Resist: 102
Slice Resist: 102
Impact Resist: 98
Explode Resist: 98
Critical Rate: 13.16%
Ki Recover: 23.01%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Du sollst durch meine Hand sterben!!
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Fernschaden 50% UP (15 Zeiteinheiten).
Nächster Spezialangriffsschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Hier sind meine 100%!!
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte auf:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (10 Zeiteinheiten).
- Kosten für Spezialangriffe 20 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Ich werde nicht verlieren!!!
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 50% DOWN & Ki des Gegners 35 DOWN.
Nach Effektende: Eigene Wartezeit um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 20% der Lebensenergie regeneriert.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Wenn bis zum Ende des Anstürmens dieses Charakters der Gegner eine der folgenden Fähigkeiten einsetzt, werden diese gekontert:
- Tippschüsse
- Fernangriffskünste
- Superangriffe, Spezialangriffe, Erweckungsangriffe (mit Ausnahme von einigen Ansturmattacken).
Mögliche Folgeangriffe:
・Spezialangriff
Fügt Gegner enormen Slash-Schaden zu.
Folgende Effekte treten auf:
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 100%-Chance auf schwere Blutung.
Du sollst durch meine Hand sterben!!
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Fernschaden 50% UP (15 Zeiteinheiten).
Nächster eigener Spezialangriffsschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Hier sind meine 100%!!
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Spezialangriffe 20 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Ich werde nicht verlieren!!!
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Eigener Erlittener Schaden 50% DOWN und Ki des Gegners 40 DOWN
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert.
Du wolltest ja unbedingt meine volle Kraft sehen.
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Jetzt kommt mein finaler Angriff!
Gegen "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Kosten für Spezialangriffe 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn bis zum Ende des Anstürmens dieses Charakters der Gegner eine der folgenden Fähigkeiten einsetzt, werden diese gekontert:
- Tippschüsse
- Fernangriffe
- Superangriffe, Spezialangriffe, Erweckungsangriffe (mit Ausnahme von einigen Ansturmattacken).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Fügt Gegner enormen Slash-Schaden zu.
Folgende Effekte treten auf:
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 100%-Chance auf schwere Blutung.