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Sturmangriff der Saiyajin!!-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
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Master's Pack Z
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Gekrochen aus der Hölle-Ticket-Beschwörung mit SP-Garantie
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LEGENDS STEP-UP - Gekrochen aus der Hölle -
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NEW YEAR RISING 2024
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LEGENDS FESTIVAL 2023-Beschwörung
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LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Entscheidungskampf!! Das 7. Universum -
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Super Master's Pack #6
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LEGENDS HAPPY SUMMER 2023
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LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Unglaublicher Entscheidungskampf!!
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Unglaublicher Entscheidungskampf!!-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
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Unglaublicher Entscheidungskampf!!-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
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Super-Dankeschön! Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED garantiert
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Der erste Frühlingswind! Bis zu 100 Gratis-Beschwörungen
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Omen der extremen Evolution-Ticketbeschwörung mit SP-Garantie
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Omen der extremen Evolution-Ticketbeschwörung
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Wir feiern 70 Millionen User weltweit! Beschwörung mit 1 Mal LEGENDS LIMITED garantiert
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LEGENDS STEP-UP - Omen der extremen Evolution -
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Omen der extremen Evolution-Ticketbeschwörung mit SP-Garantie
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THE ENTRUSTED HOPE-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
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NEW YEAR RISING 2023
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Base Stats

HP: 23422

Strike ATK: 2653

Strike DEF: 1641

Blast ATK: 2602

Blast DEF: 1600

Pierce Resist: 98

Slice Resist: 102

Impact Resist: 97

Explode Resist: 103

Critical Rate: 13.03%

Ki Recover: 21.98%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Was auch immer du versuchst, ich werde auf keinen Fall verlieren!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Sprengungsdruckwelle" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% reduziert (15 Zeiteinheiten).
Wenn Gegner ohnmächtig ist: Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP (15 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Heißblütiger Ultimativer Krieger
Gegen "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 40% DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 40% UP (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 4 Mal).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 4 Mal).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind: Regeneriert 35% eigene Lebensenergie.

Gegen mich hast du keine Chance!
Wenn der Gegner Rising Rush einsetzt, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% der Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (30 Zeiteinheiten).

Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff [Zugefügter Schaden UP] - Fernangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Fernschaden um 10% (10 Zeiteinheiten).
Strike Arts Card
Schlagangriff (Durchstoßen: Erlittener Schaden DOWN)
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Blast Arts Card
Fernangriff (Ki-Regeneration)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10 Ki.
Extra Arts Card
Lodernder Kampfgeist
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 50 Ki.
- Fernschaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
- Bei nächstem eigenen Schlag- oder Fernangriffs-Treffer: Chance auf Ohnmacht 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden, Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (20 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Special Arts Card
Omega Heat Magnetron
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem der Gegner ohnmächtig ist: Eigener Spezialangriffsschaden 70% UP (3 Zeiteinheiten).
Ultimate Arts Card
Sprengungsdruckwelle
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability

Was auch immer du versuchst, ich werde auf keinen Fall verlieren!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Sprengungsdruckwelle" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (15 Zeiteinheiten).
Wenn Gegner ohnmächtig ist: Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP (15 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Zenkai Unique Ability

Heißblütiger Ultimativer Krieger
Gegen "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 40% DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 4 Mal).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 4 Mal).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind: Regeneriert 35% eigene Lebensenergie.

Gegen mich hast du keine Chance!
Wenn der Gegner Rising Rush einsetzt, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (30 Zeiteinheiten).

Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).

Gnadenloser, ultimativer Kämpfer
Bei Kampfantritt, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:

- Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Nächster eigener zugefügter Fernschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- 1 Karte zufällig ziehen.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.

Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Aufpolierte ultimative Kraft zur Erfüllung des Verlangens
Bei Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).

Bei eigenem Schlag-/Fernangriffstreffer, wenn 2 Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10 eigenes Ki.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 3 UP" (10 Zeiteinheiten).

Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff [Zugefügter Schaden UP] - Fernangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Fernschaden um 10% (10 Zeiteinheiten).
Strike Arts Card
Schlagangriff (Durchstoßen: Erlittener Schaden DOWN)
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Blast Arts Card
Fernangriff (Ki-Regeneration)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10 Ki.
Zenkai Extra Arts Card
Lodernder Kampfgeist
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 50 Ki.
- Fernschaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
- Bei nächstem eigenen Schlag- oder Fernangriffstreffer: Chance auf Ohnmacht 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden, Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (20 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Zenkai Special Arts Card
Omega Heat Magnetron
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem der Gegner ohnmächtig ist: Eigener Spezialangriffsschaden 80% UP (3 Zeiteinheiten).
Zenkai Ultimate Arts Card
Sprengungsdruckwelle
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.