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HP: 22903
Strike ATK: 2627
Strike DEF: 1609
Blast ATK: 2422
Blast DEF: 1625
Pierce Resist: 102
Slice Resist: 97
Impact Resist: 101
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.75%
Ki Recover: 22.99%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ich werde eine zwanzigfache Kaioken versuchen!
Als Nächstes Finaler Angriff "Zwanzigfache Kaioken-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Attributserhöhung "Eigene Wartezeit um 3 Zeiteinheiten verringert" (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Die Zukunft aller steht auf dem Spiel!
Gegen "Element LIL": Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
Eigener Erlittener Schaden durch "Element LIL" 25% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei jedem eigenen Einsatz eines Schlagangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (max. 40% UP).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 5% UP (max. 20% UP).
Bei eigenem Schlagangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler zurück.
Ich muss mein Wort halten und dieses Monster um jeden Preis besiegen!
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (10 Zeiteinheiten).
Wenn gegnerischem Angriff durch Verschwindender Schritt ausgewichen wurde: Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
Schlagangriff (Schlagschaden
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
RiesenschwungFolgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Schlagschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (20 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Kaioken-Kamehame-HaFügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Zwanzigfache Kaioken-Kamehame-HaFügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Ki des Gegners 60 DOWN
Deprecated: preg_replace_callback(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3642
Ich werde eine zwanzigfache Kaioken versuchen!
Als Nächstes Finaler Angriff "Zwanzigfache Kaioken-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Attributserhöhung "Eigene Wartezeit um 3 Zeiteinheiten verringert" (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Die Zukunft aller steht auf dem Spiel!
Gegen "Element LIL": Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
Eigener Erlittener Schaden durch "Element LIL" 25% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei jedem eigenen Einsatz von Schlag- oder Fernangriff-Künstekarten treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (max. 45% UP).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 5% UP (max. 20% UP).
Bei eigenem Schlagangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Ich muss mein Wort halten und dieses Monster um jeden Preis besiegen!
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 25% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wird: Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
Ein Trumpf für die Zukunft
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wird, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Eigene Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 4 Mal).
Unerschrockener Kampfgeist
Bei Kampfantritt, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Zwanzigfache Kaioken-Kamehame-Ha" gezogen.
- Regeneriert 40% Lebensenergie und 40 Ki.
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (15 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (15 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schlagschaden
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
RiesenschwungFolgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (20 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Kaioken-Kamehame-HaFügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Zwanzigfache Kaioken-Kamehame-HaFügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Ki des Gegners 60 DOWN
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.





























































































