Recommended Characters based on Z Ability IV
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Der Todesgott der Gerechtigkeit ist zur Stelle!!-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS STEP-UP - Der Todesgott der Gerechtigkeit ist zur Stelle!! -
Der Todesgott der Gerechtigkeit ist zur Stelle!!-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Unbesiegbare, ultimative Fusion -
Unbesiegbare, ultimative Fusion-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
Unbesiegbare, ultimative Fusion-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
HP: 24051
Strike ATK: 2542
Strike DEF: 1724
Blast ATK: 2529
Blast DEF: 1707
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.77%
Ki Recover: 24.39%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Die Energie der Allerstärksten
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (30 Zeiteinheiten).
1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Aus der Notlage befreiende ultimative Krieger
Wenn Fusioniert, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 100 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
- Spezial-/Finale oder Erweckungsangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 5 Mal).
Bei jeder gezogenen Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15 Ki.
- Regeneriert 10% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Bei eigenem Einsatz von Rising Rush: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Den Sieg bringende Fusion der Hoffnung
Bei Treffer des eigenen Rising Rush wird auch bei einer Niederlage beim Kartenauswählen kein Konter erlitten und dem Gegner wird gigantischer Schaden zugefügt.
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Solange dieser Charakter kampffähig ist, jedes Mal wenn 1 Dragon Ball den eigenen hinzugefügt wird, füllt sich die Einzigartige Energie auf und eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Dragon Balls verringern' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen oder bei komplett gefüllter Einzigartiger Energie wenn fusioniert, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schock-, Explosions-, Slash- oder Stichschaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künsteangriff durch den Gegner erleiden, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 2 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 2 Dragon Balls werden hinzugefügt.
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 40 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Spezial-/Finale oder Erweckungsangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Slash-Schaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ungebrochener Stolz und das Schicksal der Welt
Mit "Son-Goku" abklatschen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 20 eigenes Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Spezial-/Finale oder Erweckungsangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Die Krieger in Not
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Attributsabzüge (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Füllt 20% der eigenen Wechsel-Leiste.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Schlag-/Fernschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Füllt 100% der eigenen Synchro-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Vegeta" und "Son-Goku" geteilt.
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
Bei jeder gezogenen Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Regeneriert 10 eigenes Ki.
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger: Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Vegeta" und "Son-Goku" geteilt.
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Die letzte Hoffnung
Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Synchro-Leiste ein wenig auf.
Ist die Synchro-Leiste komplett aufgeladen: Durch Tippen der Synchro-Leiste: Fusioniert zu "Super-Vegetto" mit 100% Lebensenergie.
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Solange dieser Charakter kampffähig ist, jedes Mal wenn 1 Dragon Ball den eigenen hinzugefügt wird, füllt sich die Einzigartige Energie auf und eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Dragon Balls verringern' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllt 50% der eigenen Synchro-Leiste.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 10% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Vegeta" und "Son-Goku" geteilt.
Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künsteangriff durch den Gegner erleiden, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 10% der Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 2 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Füllt 100% der eigenen Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Ki des Gegners 40 DOWN
Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
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Ungebrochener Stolz und das Schicksal der Welt
Mit "Vegeta" abklatschen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 20 eigenes Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Spezial-/Finale oder Erweckungsangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Die Krieger in Not
Bei Kampfantritt oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Füllt 20% der eigenen Wechsel-Leiste.
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Schlag-/Fernschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Füllt 100% der eigenen Synchro-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Vegeta" und "Son-Goku" geteilt.
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
Bei jeder gezogenen Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Regeneriert 10 eigenes Ki.
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger: Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Vegeta" und "Son-Goku" geteilt.
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Die letzte Hoffnung
Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Synchro-Leiste ein wenig auf.
Ist die Synchro-Leiste komplett aufgeladen: Durch Tippen der Synchro-Leiste: Fusioniert zu "Super-Vegetto" mit 100% Lebensenergie.
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Solange dieser Charakter kampffähig ist, jedes Mal, wenn 1 Dragon Ball den eigenen hinzugefügt wird, füllt sich die Einzigartige Energie auf und eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Dragon Balls verringern' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllt 50% der eigenen Synchro-Leiste.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 10% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Vegeta" und "Son-Goku" geteilt.
Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künste-Angriff durch den Gegner erleiden, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 10% der Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 2 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Füllt 100% der eigenen Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Ki des Gegners 40 DOWN
Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Fügt Gegner extremen Slash-Schaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten),
Bei Treffer: Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
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