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HP: 23726
Strike ATK: 2420
Strike DEF: 1707
Blast ATK: 2504
Blast DEF: 1707
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.00%
Ki Recover: 22.89%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Jetzt zeig ich dir, was ich wirklich kann ...
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 50% UP (10 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Ein Körper ohne Schwächen
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt: Wechselt zu "Vegeta" und Wiederbelebung mit 100% Lebensenergie.
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller gegnerischen "Son-Familie" wird um 3 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 3 Mal).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Fernschaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 3 Mal).
Die Kraft, einen Planeten zu vernichten
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Spezialangriffsschaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 3 Zeiteinheiten verringert.
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 100% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
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Du bist offenbar an den Falschen geraten!
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (15 Zeiteinheiten).
[Bei Anwendung bei 25% Einzigartiger Energie oder mehr]
Verbraucht 25% eigene Einzigartige Energie und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Kaltblütige Entscheidung
Bei Kampfantritt oder Wiederbelebung treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
*Zähler der Häufigkeit verringert sich auch bei 4 Karten auf der eigenen Hand.
- Füllt 25% der eigenen Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (20 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- oder Fernangriffsstärke 10% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner, je nach Anzahl der kampfunfähigen Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
0 Per.: Regeneriert 10 Ki.
1 Per.: Regeneriert 15 Ki und Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
2 Per.: Regeneriert 20 Ki und Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Fernschaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 3 Mal).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
Anführer der Saiyajin-Elite
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 2 DOWN (5 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 5% verringert (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 3 Zeiteinheiten verringert.
Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 5 Ki.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 5 Ki.
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
[Bei Einsatz bei 25% oder mehr Einzigartiger Energie]
Verbraucht 25% eigene Einzigartige Energie und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
[Bei Einsatz bei 25% oder mehr Einzigartiger Energie]
Verbraucht 25% eigene Einzigartige Energie und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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