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Trunks
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Son-Gohan & Trunks: Teenager
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Super-Saiyajin Rosé Goku Black
Super-Baby 2
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Goku Black
Trunks: Teenager
Broly
Finale Form Freezer
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Son-Gohan: Kind
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Panbukin
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Gott der Zerstörung Beerus
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Tooma
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Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen
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Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 17
Zamasu
Majin Boo
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Trunks: Kind
Cooler
Zweite Form Cell
Radditz
Bardock
Erste Form Freezer
Oberteufel Piccolo
Trunks
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Zweite Form Cell
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Nappa
 Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa Nappa
Base Stats

HP: 23726

Strike ATK: 2420

Strike DEF: 1707

Blast ATK: 2504

Blast DEF: 1707

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.00%

Ki Recover: 22.89%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability
Unique Ability
[Tournament of Power] Ability

Ein Körper ohne Schwächen
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 25% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 5% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).

[Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt/Wechsel zu "Vegeta" mit 100% Lebensenergie/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 30% UP
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
*Hat sich der Charakter wiederbelebt, bleibt der Status nach Wechsel auch nach dem Kampf bestehen.

Die Kraft, einen Planeten zu vernichten
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der eigenen Spezialangriff-Leiste 25% UP (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% DOWN" zufügen (2 Züge).

[Bei Angriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Spezialangriff-Leiste 3% UP

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration). - Bei Einsatz: regeneriert 5% Lebensenergie
Fernangriff (Kartenzerstörung) - Bei Treffer, Gegner: zerstört 1 Karte
Traits
Main Ability

Jetzt zeig ich dir, was ich wirklich kann ...
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 50% UP (10 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (15 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Ein Körper ohne Schwächen
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt: Wechselt zu "Vegeta" und Wiederbelebung mit 100% Lebensenergie.

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller gegnerischen "Son-Familie" wird um 3 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 3 Mal).

Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Fernschaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 3 Mal).

Die Kraft, einen Planeten zu vernichten
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Spezialangriffsschaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 3 Zeiteinheiten verringert.

[Tournament of Power] Ability

Ein Körper ohne Schwächen
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 25% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 5% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).

[Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt/Wechsel zu "Vegeta" mit 100% Lebensenergie/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 30% UP
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
*Hat sich der Charakter wiederbelebt, bleibt der Status nach Wechsel auch nach dem Kampf bestehen.

Die Kraft, einen Planeten zu vernichten
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der eigenen Spezialangriff-Leiste 25% UP (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% DOWN" zufügen (2 Züge).

[Bei Angriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Spezialangriff-Leiste 3% UP

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration). - Bei Einsatz: regeneriert 5% Lebensenergie
Fernangriff (Kartenzerstörung) - Bei Treffer, Gegner: zerstört 1 Karte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Kühnheit eines Elite-Saiyajin
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 100% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Special Arts Card
Bruchkanone
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration). - Bei Einsatz: regeneriert 5% Lebensenergie
Fernangriff (Kartenzerstörung) - Bei Treffer, Gegner: zerstört 1 Karte
Traits
Main Ability

Du bist offenbar an den Falschen geraten!
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (15 Zeiteinheiten).

[Bei Anwendung bei 25% Einzigartiger Energie oder mehr]
Verbraucht 25% eigene Einzigartige Energie und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Du bist offenbar an den Falschen geraten!
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (15 Zeiteinheiten).

[Bei Anwendung bei 25% Einzigartiger Energie oder mehr]
Verbraucht 25% eigene Einzigartige Energie und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.

Kaltblütige Entscheidung
Bei Kampfantritt oder Wiederbelebung treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
*Zähler der Häufigkeit verringert sich auch bei 4 Karten auf der eigenen Hand.
- Füllt 25% der eigenen Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (20 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- oder Fernangriffsstärke 10% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner, je nach Anzahl der kampfunfähigen Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:

0 Per.: Regeneriert 10 Ki.
1 Per.: Regeneriert 15 Ki und Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
2 Per.: Regeneriert 20 Ki und Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).

Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Fernschaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 3 Mal).

Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.

Anführer der Saiyajin-Elite
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 2 DOWN (5 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 5% verringert (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.

Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 3 Zeiteinheiten verringert.

[Tournament of Power] Ability

Ein Körper ohne Schwächen
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 25% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 5% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).

[Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt/Wechsel zu "Vegeta" mit 100% Lebensenergie/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 30% UP
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
*Hat sich der Charakter wiederbelebt, bleibt der Status nach Wechsel auch nach dem Kampf bestehen.

Die Kraft, einen Planeten zu vernichten
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der eigenen Spezialangriff-Leiste 25% UP (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% DOWN" zufügen (2 Züge).

[Bei Angriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Spezialangriff-Leiste 3% UP

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration). - Bei Einsatz: regeneriert 5% Lebensenergie
Fernangriff (Kartenzerstörung) - Bei Treffer, Gegner: zerstört 1 Karte
Strike Arts Card
Schlagangriff (Ki-Regeneration)
Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 5 Ki.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Blast Arts Card
Fernangriff (Ki-Regeneration)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 5 Ki.
Extra Arts Card
Mut des talentierten Kriegers
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).

[Bei Einsatz bei 25% oder mehr Einzigartiger Energie]
Verbraucht 25% eigene Einzigartige Energie und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Special Arts Card
Finisher-Breaker
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

[Bei Einsatz bei 25% oder mehr Einzigartiger Energie]
Verbraucht 25% eigene Einzigartige Energie und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration). - Bei Einsatz: regeneriert 5% Lebensenergie
Fernangriff (Kartenzerstörung) - Bei Treffer, Gegner: zerstört 1 Karte