Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 24293
Strike ATK: 2639
Strike DEF: 1692
Blast ATK: 2613
Blast DEF: 1650
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.43%
Ki Recover: 23.89%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Eine Welt, die ich alleine nicht erreichen kann.
2 Karten auf der eigenen Hand werden zufällig zerstört und als Nächstes je 1 Superangriff-Künstekarte und Finaler-Angriff-Künstekarte "Übergöttlicher Angriff des roten Drachen" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Der legendäre rote Saiyajin
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Kosten für eigene Schlag- und Fernangriffe 3 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 150% UP (5 Zeiteinheiten).
- Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 150% UP (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Eigener Erlittener Explosions- und Schockschaden 10% DOWN (5 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Statuseffekte (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
- Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 Ki.
- Regeneriert 10% der Verschwinden-Leiste.
Bei eigenem Schlag-/Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 10% der Verschwinden-Leiste.
- Eigener Schlag-/Fernschaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff oder einen Rising Rush einsetzt, wird die eigene Wartezeit um 5 Zeiteinheiten verringert.
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
Gott der Schnelligkeit
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel: 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 15 DOWN
- Attributsabzug "Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 10% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 70% UP (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Macht immun gegen weitreichende Superangriffe des Gegners, wenn sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände befindet (Häufigkeit: 1 Mal):
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für eigene Spezialangriffe 3 DOWN (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für eigene Spezialangriffe 3 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 60% der Verschwinden-Leiste.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schockschaden 10% UP" (3 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Füllt 25% der eigenen Einzigartigen Energie.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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