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HP: 24172
Strike ATK: 2276
Strike DEF: 1772
Blast ATK: 2432
Blast DEF: 1755
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.11%
Ki Recover: 23.26%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Der andere Majin
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Schuldiger Blitz" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Eigene Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Die abgetrennte pure Bosheit
Bei Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
Außerdem, wenn sich 2 verbündete "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" im Team befinden, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 15% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört (Häufigkeit: 2 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn sich 2 verbündete "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" im Team befinden, wird die Wartezeit aller Gegner um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 70 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
Das gnadenlose Böse
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (max. 30% der eigenen Lebensenergie).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jedem durch gegnerische Schlag-, Fern- und Spezialangriffe erlittenen Treffer folgende Effekte in Kraft:
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Ki des Gegners 30 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (5 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).
Die abgetrennte pure Bosheit
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Erlittener Schaden wird um 10% regeneriert" (regeneriert maximal 10% der eigenen Lebensenergie).
[Bei Zugbeginn/Mehrere]
- Regeneriert 2% eigene Lebensenergie.
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 10% UP (Häufigkeit: 3 Mal).
- Gegner Attributsabzug "Zugefügter Schaden 5% DOWN" zufügen (2 Züge).
Das gnadenlose Böse
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Auslösung eines Spezialangriffs/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 20% UP (1 Zug).
[Bei Auslösung eines Finalen Angriffs/Selbst]
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (1 Zug).
[Bei Spezial- oder Finaler-Angriffstreffer/Alle Gegner]
- Spezialangriff-Leiste 10% DOWN
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (1 Zug).



Schlagangriff (Schock)
Eigene Lebensenergieregeneration 5% UP (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff (Schock).
Regeneriert 3% Lebensenergie.

Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert" (20 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (20 Zeiteinheiten).

Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Spezial- und Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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