Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
LEGENDS WEEKEND
LEGENDS WEEKEND
Dragon Ball DAIMA Spezialbeschwörung - Abenteuer! Großes Dämonenreich!! -
1 LL garantiert! 30-fach-Beschwörung!! AUTUMN LIMITED!!
Feier zur Ausstrahlung von Dragon Ball DAIMA! Spezial-Beschwörung
3 LL garantiert! 50-fach-Beschwörung!! MONDFEST LIMITED!!
Rückkehr des grauenhaften Dämons-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS STEP-UP - Rückkehr des grauenhaften Dämons -
Rückkehr des grauenhaften Dämons-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS HAPPY SUMMER 2024
LEGENDS HAPPY SUMMER 2024-Ticketbeschwörung
LEGENDS HAPPY SUMMER 2024 VIP
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Unbesiegbare, ultimative Fusion -
Unbesiegbare, ultimative Fusion-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
Unbesiegbare, ultimative Fusion-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS MEGA RISING - Der Weg zum Sieg -
Hoffnung aller, Aufschrei der Erde-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS STEP-UP - Hoffnung aller, Aufschrei der Erde
Hoffnung aller, Aufschrei der Erde-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
NEW YEAR RISING 2024
NEW YEAR RISING 2024-Ticketbeschwörung
NEW YEAR RISING 2024 VIP
Der Weg zur Macht!-Ticket-Beschwörung mit SP-Garantie
LEGENDS STEP-UP - Der Weg zur Macht! -
Der Weg zur Macht!-Ticket-Beschwörung mit SP-Garantie
HP: 25690
Strike ATK: 2532
Strike DEF: 1710
Blast ATK: 2590
Blast DEF: 1727
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.81%
Ki Recover: 23.39%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Wenn hier einer ein nichtsnutziges Monster ist, dann bist das du!!!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Schere, Stein, Papier/Wind-Wolkenfaust" ziehen.
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 60 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Der Weg zur Macht
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert" (15 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 40% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (15 Zeiteinheiten).
Jedes Mal, wenn 1 Dragon Ball den eigenen hinzugefügt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10 Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Bei eigener Ausführung eines Rising Rush treten folgende Effekte in Kraft:
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 70% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Das große Abenteuer rund um die Dragon Balls
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Solange dieser Charakter kampffähig ist, jedes Mal, wenn 1 Dragon Ball den eigenen hinzugefügt wird, füllt sich die Einzigartige Energie auf und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 7 Mal).
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Fern- und Spezialangriffe 1 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 7 Mal).
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 25% eigene Lebensenergie.
- Eigener Spezial- und Finaler-Angriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert" (nicht eliminierbar).
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Wartezeit aller Gegner wird um 5 Zeiteinheiten verlängert.
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 30 UP" (3 Zeiteinheiten).
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Nächster eigener zugefügter Schlag- oder Fernangriffsschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder treten außerdem folgende eigene Effekte in Kraft:
0 Per.: Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
1 Per.: Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten) und regeneriert 60% der Verschwinden-Leiste.
2 Per.: Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten) und regeneriert 80% der Verschwinden-Leiste.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Außerdem, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3267
Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3270
Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3273
Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3276