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Base Stats

HP: 25690

Strike ATK: 2532

Strike DEF: 1710

Blast ATK: 2590

Blast DEF: 1727

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.81%

Ki Recover: 23.39%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Wenn hier einer ein nichtsnutziges Monster ist, dann bist das du!!!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Schere, Stein, Papier/Wind-Wolkenfaust" ziehen.
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 60 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Der Weg zur Macht
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert" (15 Zeiteinheiten).

Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 40% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (15 Zeiteinheiten).

Jedes Mal, wenn 1 Dragon Ball den eigenen hinzugefügt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10 Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).

Bei eigener Ausführung eines Rising Rush treten folgende Effekte in Kraft:

- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 70% DOWN" (3 Zeiteinheiten).

Das große Abenteuer rund um die Dragon Balls
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Solange dieser Charakter kampffähig ist, jedes Mal, wenn 1 Dragon Ball den eigenen hinzugefügt wird, füllt sich die Einzigartige Energie auf und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 7 Mal).
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Fern- und Spezialangriffe 1 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 7 Mal).

Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 25% eigene Lebensenergie.
- Eigener Spezial- und Finaler-Angriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).

Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert" (nicht eliminierbar).
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Wartezeit aller Gegner wird um 5 Zeiteinheiten verlängert.

[Tournament of Power] Ability

Der Weg zur Macht
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).

[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".

[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 5% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 10% UP (nicht eliminierbar).

[Jedes Mal, wenn eigener Angriff einen Gegner kampfunfähig macht/Verbündete in Reichweite]
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).

Das große Abenteuer rund um die Dragon Balls
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Während Zug 3/Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- 30%-Chance auf Schlagangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal in Kraft.

[Während Zug 3/Bei Fernangriffstreffer/Gegner]
- 30%-Chance auf Fernangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal in Kraft.

[Bei Beginn von Zug 4/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Spezialangriff-Leiste 15% UP
- Spezialangriff wird verstärkt.

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
Strike Arts Card
Schlagangriff (Durchstoßen: Erlittener Schaden DOWN)
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
Blast Arts Card
Fernangriff (Alle Kosten UP)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 30 UP" (3 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Unmittelbarer Sieg!!
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Nächster eigener zugefügter Schlag- oder Fernangriffsschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.

Je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder treten außerdem folgende eigene Effekte in Kraft:

0 Per.: Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
1 Per.: Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten) und regeneriert 60% der Verschwinden-Leiste.
2 Per.: Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten) und regeneriert 80% der Verschwinden-Leiste.
Special Arts Card
Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Ultimate Arts Card
Schere, Stein, Papier/Wind-Wolkenfaust
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.

Außerdem, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte