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Festival-Hoipoi!
Ganz einfach mit Hoipoi! Schnappt euch Gegenstände mit Hoipoi-Münzen!
Hoipoi! Sammelt Hoipoi-Münzen und holt euch Gegenstände!
Hoipoi! Sammelt Hoipoi-Münzen und holt euch Gegenstände!
HP: 23889
Strike ATK: 2131
Strike DEF: 1570
Blast ATK: 2174
Blast DEF: 1570
Pierce Resist: 103
Slice Resist: 97
Impact Resist: 102
Explode Resist: 98
Critical Rate: 14.11%
Ki Recover: 24.23%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Der wahre Spaß fängt gerade erst an!
Regeneriert 25% Lebensenergie.
Auswechselverbot für alle Gegner (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten
Lass uns endlich loslegen!!
Nach Kampfbeginn treten für 30 Zeiteinheiten folgende Effekte auf:
- Nach Ende des Gegnerangriffs: Regeneriert 20% des erlittenen Schadens (Regeneriert max. 20% der eigenen Lebensenergie).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN.
Jetzt bin ich in Form!
Nach Ablauf von 30 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn treten folgende Effekte auf:
- Zugefügter Schaden 30% UP
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP
- Ki-Regeneration 35% UP
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 40 Ki.
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Bei Treffer: 2 Karten des Gegners werden zufällig zerstört.
Der wahre Spaß fängt gerade erst an!
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Auswechselverbot für alle Gegner (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Lass uns endlich loslegen!!
Bei Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Kosten für eigene Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Nach Ende des Gegnerangriffs: Regeneriert 20% des erlittenen Schadens (nicht eliminierbar, regeneriert max. 20% der eigenen Lebensenergie).
Jetzt bin ich in Form!
Nach 20 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 35% UP (nicht eliminierbar).
Fusionierter Kämpfer voller Selbstvertrauen
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 40 Ki.
- Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN
Die höchste Kraft
Nach 40 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 35% UP (nicht eliminierbar).
- Attributserhöhung "Eigene Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 15% UP (nicht eliminierbar).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (nicht eliminierbar).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (15 Zeiteinheiten).
Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 10 UP" (15 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.