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Ich bin die Gerechtigkeit dieser Welt!-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie

LEGENDS STEP-UP - Ich bin die Gerechtigkeit dieser Welt! -

Ich bin die Gerechtigkeit dieser Welt!-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie


HP: 24534
Strike ATK: 2597
Strike DEF: 1730
Blast ATK: 2476
Blast DEF: 1696
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.03%
Ki Recover: 24.34%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Wenn hier etwas ausgeblasen wird, dann ist es euer Lebenslicht!
Als Nächstes Finaler Angriff-Künstekarte "Klingen des Urteils" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 80% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Kampf des göttlichen Ki
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 170% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 50% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eigener Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 15% DOWN (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 10 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 10% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fern-/Spezial- oder Finaler Angriff-Künstekarte und wenn die eigene Einzigartige Energie vom "Erlittener-Schaden-Typ" ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Einzigartige Energie wechselt vom "Erlittener-Schaden-Typ" zum "Angriffs-Typ".
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet und die eigene Einzigartige Energie vom "Angriffs-Typ" ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Einzigartige Energie wechselt vom "Angriffs-Typ" zum "Erlittener-Schaden-Typ".
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Lichtbringer
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (regeneriert max. 30% der eigenen Lebensenergie).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
[Wenn eigene Einzigartige Energie vom "Erlittener-Schaden-Typ" ist]
*Beginnt den Kampf als "Erlittener-Schaden-Typ"
Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 50 DOWN
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
[Wenn eigene Einzigartige Energie vom "Angriffs-Typ" ist]
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie bei eigenem Einsatz einer Künstekarte komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).



Schlagangriff (Schnitt) mit Fernangriff-Panzerung

Fernangriff (Schock)

1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
[Wenn eigene Einzigartige Energie vom "Erlittener-Schaden-Typ" ist]
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
Spezial-/Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
[Wenn eigene Einzigartige Energie vom "Angriffs-Typ" ist]
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- 40%-Chance auf Paralyse.


Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate 50% UP (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- 100%-Chance auf Extreme Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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