Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 25814
Strike ATK: 2453
Strike DEF: 1714
Blast ATK: 2624
Blast DEF: 1748
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 12.87%
Ki Recover: 23.87%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Und das hier! Das ist Vegetto Blue!
Verwandlung in "Super-Saiyajin Blue".
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 50% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Jenseits begrenzter Stärke
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 150% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner erfolgreich Auto-Konter oder eine Ausweichaktion einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Füllt 50% der eigenen Einzigartige Energie (nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 20 UP" (5 Zeiteinheiten).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
Kraft der Zwei mit unbeugsamem Willen
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Nach Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 30 UP" (5 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Auto-Konter, Ausweichen oder Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 3 Mal):
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 3 Karten auf der Hand werden zufällig zerstört.
- Ki 50 DOWN
- Dragon Balls werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Solche Tricks hab ich auch drauf!
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Finaler- und Erweckungsangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Ungeheure Kraft, die sogar Götter übertrifft
Bei Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 15% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt oder Verwandlung treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Auto-Konter, Ausweichen oder Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Einsatz eines Schlag-/Fernangriffs bei maximaler Einzigartiger Energie: Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Wenn ein Gegner erfolgreich Auto-Konter oder eine Ausweichaktion einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Füllt 50% der eigenen Einzigartige Energie (nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 20 UP" (5 Zeiteinheiten).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
Blau lodernder fusionierter Kämpfer
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Nach Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Außerdem, wenn die Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist: Nächster eigener erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 15% DOWN (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 30 UP" (5 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 30% Lebensenergie.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Auto-Konter, Ausweichen oder Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 3 Mal):
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
- Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Auto-Konter, Ausweichen oder Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört.
- Ki 50 DOWN
- Dragon Balls werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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