Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 23233
Strike ATK: 2030
Strike DEF: 1604
Blast ATK: 1990
Blast DEF: 1572
Pierce Resist: 97
Slice Resist: 105
Impact Resist: 98
Explode Resist: 100
Critical Rate: 12.85%
Ki Recover: 21.72%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Stolz der Dämonen
Regeneriert 25% Lebensenergie von Verbündeten.
Aufhebung von Attributsabzügen und Statuseffekten von Verbündeten.
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten
Deckung: Erlittener Schaden DOWN
Bei Deckungswechsel bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 50% DOWN.
Nach Effektende: Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Nach Effektende: Eigene Wartezeit um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Gegen Saiyajin: Fernangriff UP
Gegen "Saiyajin": Fernschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Schlag- und Fernschaden 15% UP (30 Zeiteinheiten).
Nach 40 Zeiteinheiten wird der nächste Spezialangriff verstärkt:
- Zugefügter Spezialangriffsschaden 50% UP.
Fügt Gegner enormen Stichschaden zu.
Bei Deckungswechsel des Gegners: Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (5 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 100%-Chance auf schwere Blutung.
Stolz der Dämonen
Regeneriert 25% Lebensenergie von Verbündeten und 40 eigenes Ki.
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Deckung: Erlittener Schaden DOWN
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Eigener Erlittener Schaden 50% DOWN
Nach Effektende: Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Geheimplan in der Hinterhand
Gegen "Saiyajin": Eigener Fernschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 40% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Das hab ich erwartet und mich schon mal vorbereitet!
Wenn nach Ende des Gegnerangriffs die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (30 Zeiteinheiten).
- Alle Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
Immer, wenn verbündete Kampfmitglieder Treffer durch Schlag- oder Fernangriffe erleiden: Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal).
Ausgeklügelte Strategie
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jedem durch gegnerische Schlag-, Fern- und Spezialangriffe erlittenen Treffer folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, max. 40% UP).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar, max. 60% UP).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (30 Zeiteinheiten).
Nach 40 Zeiteinheiten: Nächster eigener zugefügter Spezialangriffsschaden 50% UP
Fügt Gegner enormen Stichschaden zu.
Bei Deckungswechsel des Gegners: Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (5 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte für den Gegner in Kraft:
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
- 100%-Chance auf Schwere Blutung.