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Super-Saiyajin Blue Kaioken Son-Goku
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Super-Vegetto
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DBL49-01U
Super-Vegetto
Super-Vegetto
 Super-Vegetto Super-Vegetto Super-Vegetto Super-Vegetto Super-Vegetto Super-Vegetto Super-Vegetto Super-Vegetto Super-Vegetto Super-Vegetto Super-Vegetto
Base Stats

HP: 26012

Strike ATK: 2598

Strike DEF: 1703

Blast ATK: 2623

Blast DEF: 1720

Pierce Resist: 103

Slice Resist: 95

Impact Resist: 102

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.87%

Ki Recover: 24.85%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Du bist wirklich eine Riesenenttäuschung!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Geister-Spalter" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (20 Zeiteinheiten).
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Slash-Schaden 25% UP" (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

ULTRA Ability

Echo der Kraft (Fusionierter Kämpfer)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Fusionierter Kämpfer" folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.

Unique Ability

Hoffnungbringender Ultimativer Krieger
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (15 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (4 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (10 Zeiteinheiten).

Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% der Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).

Vereintes Heranwachsen zweier Kräfte
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Superangriff
- Spezialangriff

Immer, wenn der Gegner eine Schlag-/Fernangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Regeneriert 10% der eigenen Einzigartigen Energie.

Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 7 Mal).
- Regeneriert 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.

Wenn bis zum Ende des Anstürmens nach eigener Anwendung eines Schlagangriffes der Gegner Tippschüsse oder Fernangriffe einsetzt, und die eigene Einzigartige Energie 30% oder mehr beträgt, wird die Einzigartige Energie komplett verbraucht, der Angriff des Gegners wird gekontert und Schockschaden zugefügt.
*Der Schaden dieses Angriffs wird als Schlagangriff behandelt und wenn die verwendete Künstekarte eine Fähigkeit hatte, wird dieser Effekt aktiviert.
*Der Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
*Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste nimmt nach Kampfantritt ab, und füllt sich langsam im Bereitschaftsmodus.

Bei erfolgreichem Konter treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20 Ki.
- Schlagschaden 100% UP (2 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

[Tournament of Power] Ability

Hoffnungbringender Ultimativer Krieger
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "Immun gegen Statuseffekte".

[Bei Ende von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (2 Züge).

[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Mehrere]
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 UP (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (1 Zug).

Vereintes Heranwachsen zweier Kräfte
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Selbst]
- Führt einen Konter aus und fügt dem Gegner Schaden zu (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.

[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 15% UP (Häufigkeit: 3 Mal).

"Turnier der Kraft": Echo der Kraft (Fusionierter Kämpfer)
[Bei Kampfbeginn/Verbündete]
- Schlagschaden 5% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Fusionierter Kämpfer"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5 UP (nicht eliminierbar).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Wenn eigene verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 4% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff (Erlittener Schaden ↑) - Bei Treffer, Gegner: Erlittener Schaden 10% ↑ (15 Zeiteinheiten)
Schlagangriff (Erlittener Schaden ↑) - Bei Treffer, Gegner: Erlittener Schaden 10% ↑ (15 Zeiteinheiten)
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Das ist für euch!
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 40 Ki.
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Alle Kosten 3 DOWN (10 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Special Arts Card
Finish Strike
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Bei Treffer, bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Geister-Spalter
Fügt Gegner gigantischen Slash-Schaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Wenn außerdem ein Kampfmitglied kampfunfähig ist: Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff (Erlittener Schaden ↑) - Bei Treffer, Gegner: Erlittener Schaden 10% ↑ (15 Zeiteinheiten)
Schlagangriff (Erlittener Schaden ↑) - Bei Treffer, Gegner: Erlittener Schaden 10% ↑ (15 Zeiteinheiten)