Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 26012
Strike ATK: 2598
Strike DEF: 1703
Blast ATK: 2623
Blast DEF: 1720
Pierce Resist: 103
Slice Resist: 95
Impact Resist: 102
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.87%
Ki Recover: 24.85%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Du bist wirklich eine Riesenenttäuschung!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Geister-Spalter" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (20 Zeiteinheiten).
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Slash-Schaden 25% UP" (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Echo der Kraft (Fusionierter Kämpfer)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Fusionierter Kämpfer" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Hoffnungbringender Ultimativer Krieger
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (15 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (4 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% der Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
Vereintes Heranwachsen zweier Kräfte
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Superangriff
- Spezialangriff
Immer, wenn der Gegner eine Schlag-/Fernangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Regeneriert 10% der eigenen Einzigartigen Energie.
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 7 Mal).
- Regeneriert 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Wenn bis zum Ende des Anstürmens nach eigener Anwendung eines Schlagangriffes der Gegner Tippschüsse oder Fernangriffe einsetzt, und die eigene Einzigartige Energie 30% oder mehr beträgt, wird die Einzigartige Energie komplett verbraucht, der Angriff des Gegners wird gekontert und Schockschaden zugefügt.
*Der Schaden dieses Angriffs wird als Schlagangriff behandelt und wenn die verwendete Künstekarte eine Fähigkeit hatte, wird dieser Effekt aktiviert.
*Der Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
*Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste nimmt nach Kampfantritt ab, und füllt sich langsam im Bereitschaftsmodus.
Bei erfolgreichem Konter treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Schlagschaden 100% UP (2 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 40 Ki.
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Alle Kosten 3 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Bei Treffer, bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner gigantischen Slash-Schaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein Kampfmitglied kampfunfähig ist: Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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