Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 26274
Strike ATK: 2772
Strike DEF: 1650
Blast ATK: 2623
Blast DEF: 1633
Pierce Resist: 99
Slice Resist: 96
Impact Resist: 103
Explode Resist: 102
Critical Rate: 14.00%
Ki Recover: 25.21%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
War's das etwa schon?
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Gigantischer Überflug" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 100 Ki.
Ki des Gegners 70 DOWN
Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Echo der Kraft (Kinoversion-Saga)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem "Episode: Kinoversion-Saga"-Kampf-/Hilfsmitglied folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Erwachender Instinkt
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 150% UP (nicht eliminierbar).
- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 50 Ki.
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kritisch-Rate 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Nach eigenem Kampfantritt treten alle 3 Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (max. bis zu 30% UP).
Eigene Auswechslung setzt den Effekt zurück
- Kosten für Spezialangriffe 3 DOWN (max. 15 DOWN).
Eigene Auswechslung setzt den Effekt zurück
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (max. 2 Stufen UP).
Eigene Auswechslung oder Auswechslung des Gegners setzen den Effekt zurück.
Zunehmende Wut
Macht immun gegen "Statuseffekt: Bewegungsunfähig" (nicht eliminierbar).
Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0 (Häufigkeit: 4 Mal).
*Bei Kampfunfähigkeit dieses Charakters wird dieser Effekt nicht aktiviert.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 4 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Bei Deckungswechsel gegen einen der folgenden Angriffe: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff (mit Ausnahme von einigen Flächenangriffen)
- Spezialangriff (mit Ausnahme von einigen Flächenangriffen)
- Erweckungsangriff (mit einigen Ausnahmen)
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird die Häufigkeit dennoch reduziert.
*Die Häufigkeit wird nicht reduziert, sollte der Effekt deaktiviert werden.
Mögliche Folgeangriffe:
- Superangriff
- Spezialangriff
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
- Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Je nach Anzahl der kampffähigen Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner gigantischen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 30%-Chance auf Ohnmacht.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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