Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 24054
Strike ATK: 2616
Strike DEF: 1653
Blast ATK: 2290
Blast DEF: 1703
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.50%
Ki Recover: 23.15%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Diese Typen werd ich allein fertig machen.
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Verwandelt Fernangriff-Künstekarten auf der eigenen Hand in Schlagangriff-Künstekarten.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 5 Zeiteinheiten.
Die Kraft des Trainings
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (60 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 40 eigenes Ki.
- Eigener Schlagschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
Bei eigenem Schlagangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Form der Stärke
Wenn der Gegner einen Rising Rush einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 1 Mal).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Eigene Wartezeit wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Kosten für Schlagangriffe 3 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wird, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Eigener Schlagschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 20 DOWN
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 25 eigenes Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Regeneriert 20% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
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