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Extreme Teufelsdrachen-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS STEP-UP – Extreme Teufelsdrachen –
Extreme Teufelsdrachen-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
HP: 24050
Strike ATK: 2479
Strike DEF: 1741
Blast ATK: 2586
Blast DEF: 1775
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.62%
Ki Recover: 24.50%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ich werde dich nun von deinem Elend erlösen ...
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Dunkles Festmahl" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Ki des Gegners 50 DOWN
Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Gesammelte Kraft des Bösen
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Fernschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge (10 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte: Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (5 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn der Gegner einen Statuseffekt hat, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet: Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Macht immun gegen weitreichende Superangriffe des Gegners, wenn sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände befindet (Häufigkeit: 1 Mal):
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.
Der Wunsch nach Verderben
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Solange dieser Charakter kampffähig ist: Jedes Mal, wenn 1 Dragon Ball den eigenen hinzugefügt wird, füllt sich die eigene Einzigartige Energie komplett auf.
Bei Verbrauch der eigenen Einzigartigen Energie wird eine Abklingzeit von 10 Zeiteinheiten aktiviert (während der Abklingzeit wird die eigene Einzigartige Energie nicht gefüllt).
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und ein eigener Schlag- oder Fernangriff wird verwendet: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Eigener Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 15% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden und bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet und die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Nächster eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Ki des Gegners 50 DOWN
- Finaler- und Erweckungsangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Fällt die eigene Lebensenergie durch einen Angriff des Gegners auf 0 treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Eigener Effekt "Kann nicht kampfunfähig werden" (nicht eliminierbar, bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Nach Effektende von "Kann nicht kampfunfähig werden" treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 50% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: 100%-Chance auf Starke Vergiftung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: 100%-Chance auf Starke Vergiftung.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Außerdem treten je nach Bedingungen folgende eigene Effekte in Kraft:
- Wenn seit Kampfbeginn 50 Zeiteinheiten vergangen sind: Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Nach Rising Rush von Verbündeten: 1 Dragon Ball wird hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Dunkles Festmahl" ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 20%-Chance auf Ohnmacht.
- 100%-Chance auf Schwere Blutung.
Fügt Gegner gigantischen Explosionsschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Finaler-/Erweckungsangriffschaden von Verbündeten 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriffsschaden von verbündeten "GT" oder " Mächtiger Feind" oder "Erneuerung" 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
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