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Gasha Banners

HP: 24290
Strike ATK: 2526
Strike DEF: 1689
Blast ATK: 2501
Blast DEF: 1664
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.62%
Ki Recover: 25.10%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Hmpf, ich zeig's dir!
2 Karten auf der eigenen Hand werden zufällig zerstört und als Nächstes je 1 Superangriff-Künstekarte und Finaler-Angriff-Künstekarte "Schnelle Sturmkanone" gezogen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
Außerdem, bei 2 kampfunfähigen gegnerischen Mitgliedern: Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Gnadenloser Ansturm
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 250% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schock-, Slash- und Stichschaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 40 eigenes Ki.
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
- Verbündete erhalten Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge" (Häufigkeit: 5 Mal).
Außerdem, wenn die eigene Einzigartige Energie mind. zu 50% gefüllt ist: 50% der eigenen Einzigartigen Energie werden verbraucht und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 20 DOWN
Bei eigenem Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Nach eigenem Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte, bei 1 oder weniger Karten auf der eigenen Hand, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (5 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Alles Böse vertreibende Strahlen
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
*Die eigene Einzigartige Energie startet bei 50%.
Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus: Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künsteangriff durch den Gegner erleiden, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Füllt 4% der Einzigartigen Energie.
- Nächster Spezialangriffsschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden, Häufigkeit: 1 Mal).
Bei eigenem Kampfantritt wird der Zähler der Häufigkeit zurückgesetzt.
- Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei eigenem Kampfantritt wird der Zähler der Häufigkeit zurückgesetzt.
Wenn der Gegner von einem Verbündeten kampfunfähig gemacht wird, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
Bei Kampfunfähigkeit von Verbündeten treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
- Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (nicht eliminierbar).
Immer, wenn der Gegner einen Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (3 Zeiteinheiten).



Schlagangriff (Schock)
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff (Schock)
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).

Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Versiegelung aller eigener Karten wird aufgehoben.
Eigene Rising-Rush-Versiegelung wird aufgehoben.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 100% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn gleichzeitig 2 oder mehr Gegner kampffähig sind, bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.


Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Außerdem, pro verbündetes Kampfmitglied "DAIMA" oder "Vegeta-Clan": Eigener Finaler-Angriffsschaden je 20% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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