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Base Stats

HP: 24290

Strike ATK: 2526

Strike DEF: 1689

Blast ATK: 2501

Blast DEF: 1664

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.62%

Ki Recover: 25.10%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Hmpf, ich zeig's dir!
2 Karten auf der eigenen Hand werden zufällig zerstört und als Nächstes je 1 Superangriff-Künstekarte und Finaler-Angriff-Künstekarte "Schnelle Sturmkanone" gezogen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.

Außerdem, bei 2 kampfunfähigen gegnerischen Mitgliedern: Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Gnadenloser Ansturm
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 250% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schock-, Slash- und Stichschaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 40 eigenes Ki.
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
- Verbündete erhalten Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge" (Häufigkeit: 5 Mal).

Außerdem, wenn die eigene Einzigartige Energie mind. zu 50% gefüllt ist: 50% der eigenen Einzigartigen Energie werden verbraucht und folgende Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 20 DOWN

Bei eigenem Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Nach eigenem Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte, bei 1 oder weniger Karten auf der eigenen Hand, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (5 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).

Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Alles Böse vertreibende Strahlen
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
*Die eigene Einzigartige Energie startet bei 50%.

Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus: Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künsteangriff durch den Gegner erleiden, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Füllt 4% der Einzigartigen Energie.
- Nächster Spezialangriffsschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden, Häufigkeit: 1 Mal).
Bei eigenem Kampfantritt wird der Zähler der Häufigkeit zurückgesetzt.
- Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei eigenem Kampfantritt wird der Zähler der Häufigkeit zurückgesetzt.

Wenn der Gegner von einem Verbündeten kampfunfähig gemacht wird, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.

Bei Kampfunfähigkeit von Verbündeten treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
- Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (nicht eliminierbar).

Immer, wenn der Gegner einen Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (3 Zeiteinheiten).

[Tournament of Power] Ability

Gnadenloser Ansturm
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Eigene erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).

[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Mehrere]
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (2 Züge).

Alles Böse vertreibende Strahlen
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Jedes Mal, wenn eigener Angriff einen Gegner kampfunfähig macht/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 15% UP
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% DOWN" zufügen (2 Züge).

[Bei Zugbeginn/Wenn Anzahl der Gegner 2 oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 15% UP

[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Wenn mind. 3 verbündete "DAIMA" oder "Vegeta-Clan" im Team/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (1 Zug).
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (1 Zug).

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
Strike Arts Card
Schlagangriff (Durchstoßen: Erlittener Schaden DOWN)
Schlagangriff (Schock)
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Blast Arts Card
Fernangriff (Durchstoßen: Erlittener Schaden DOWN)
Fernangriff (Schock)
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Blitzladung
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Versiegelung aller eigener Karten wird aufgehoben.
Eigene Rising-Rush-Versiegelung wird aufgehoben.
Special Arts Card
Fersen-Crush
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 100% DOWN" (3 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn gleichzeitig 2 oder mehr Gegner kampffähig sind, bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Schnelle Sturmkanone
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Außerdem, pro verbündetes Kampfmitglied "DAIMA" oder "Vegeta-Clan": Eigener Finaler-Angriffsschaden je 20% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte