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HP: 23166
Strike ATK: 2668
Strike DEF: 1727
Blast ATK: 2642
Blast DEF: 1727
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 11.55%
Ki Recover: 23.39%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Durch Wut erwacht
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Kombo-Super-Kamehame-Ha" gezogen.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Wenn die eigene Einzigartige Energie außerdem mind. 1 Mal komplett aufgeladen war: Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Die Ankunft einer Legende
Gegen "Böse Abstammung": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 70% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Kosten für Schlagangriffe 5 DOWN (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 40 Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 10% der Verschwinden-Leiste.
- Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Goldenes Erwachen
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Einzigartige Energie füllt sich äußerst rapide gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Wird 1 Verbündeter kampfunfähig, wird der Zähler der Häufigkeit einmalig zurückgesetzt.
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15% Lebensenergie (Häufigkeit: 5 Mal).
- Regeneriert 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Finaler-Angriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Hebt Statuseffekte und Attributsabzüge auf.
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Nach Erleiden eines Angriffs des Gegners treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 5 Mal).
Wird 1 Verbündeter kampfunfähig, wird der Zähler der Häufigkeit einmalig zurückgesetzt.
- Ki des Gegners 20 DOWN (Häufigkeit: 5 Mal).
Wird 1 Verbündeter kampfunfähig, wird der Zähler der Häufigkeit einmalig zurückgesetzt.
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
- Nächster zugefügter Schlagschaden 100% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Füllt 50% der eigenen Einzigartige Energie.
[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartige Energie]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Nächster zugefügter Schlagschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
Bei Treffer, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartige Energie]
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 30 DOWN
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Auswechselverbot für alle Gegner (Häufigkeit: 3 Mal).
Bei Treffer, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartige Energie]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
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