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HP: 24880
Strike ATK: 2496
Strike DEF: 1702
Blast ATK: 2365
Blast DEF: 1669
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 103
Impact Resist: 101
Explode Resist: 96
Critical Rate: 13.39%
Ki Recover: 23.21%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Der Verzweiflung trotzender Krieger
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Ungestümer Explosionstanz" ziehen.
Regeneriert 50 Ki.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 100% verringert (10 Zeiteinheiten).
Spezial-/Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Hoffnungserweckender Kampf
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 25% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eigener Zugefügter Schaden 45% UP (nicht eliminierbar, max. 90% UP).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Unsterblicher Wille
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht gegnerische Fernangriffe ineffektiv (im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 25% UP (20 Zeiteinheiten).
- Eigener Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 40% Lebensenergie regeneriert.
Hoffnungserweckender Kampf
[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50 UP (1 Zug).
[Bei Zugbeginn/Wenn Verbündeter kampfunfähig ist/Selbst]
- Schlagschaden 40% UP (1 Zug).
Unsterblicher Wille
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Eigener Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
Schlagangriff [Karten-Versiegelung] - Bei Treffer, Gegner: versiegelt Kartensatz (5 Zeiteinheiten)
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Schlagangriff (Verschwinden-Leiste-Regeneration)Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 10% der Verschwinden-Leiste.
FernangriffFernangriff (Schock)
Der letzte KampfeswilleRegeneriert 50 Ki.
Macht immun gegen Statuseffekte und Attributsabzüge (20 Zeiteinheiten).
Nächster Erlittener Schaden 30% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Effekt bleibt bis zum Ende der Kombo wirksam.
Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Kamehame-HaFügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Ultimate Arts Card
Ungestümer ExplosionstanzFügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Außerdem bei 50% Lebensenergie oder weniger: Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Der Verzweiflung trotzender Krieger
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Durchstößt Schadensabwehr zu 100% (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Super- und Spezialangriff-Künstekarten (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 150%
- Schadensabwehr 120%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Standhaftigkeit (regeneriert 40%)
*Alle nicht eliminierbar
Hoffnungserweckender Kampf
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 45%
(nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 25%
(15 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei Kampfunfähigkeit von Verbündeten (2 Mal):
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Zugefügter Schaden 15%
(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche (15 Zeiteinheiten)
Super-Deckungswechsel![]()
Unsterblicher Wille
▼Bei Deckungswechsel:
- Gegner: zerstört 2 Karten
- Gegner: Ki 30
▼Nach Ende des gegnerischen Angriffs:
- Schadensabwehr 30%
(nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 25%
(20 Zeiteinheiten)
Der Zukunft anvertraute Gedanken
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 10 Ki
- Schlagschaden 10%
(15 Zeiteinheiten)
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn Verbündeter einen Schlag- oder Fernangriff erleidet (1 Mal):
*Kampfantritt setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Wartezeit 2
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
Aus der Klemme befreiende Kraft
▼Bei Aktivierung von Standhaftigkeit:
- Schadensabwehr 20%
(nicht eliminierbar)
- Alle Kosten 5
(nicht eliminierbar)
- Gegner: zerstört alle Karten
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt (3 Mal):
- Wartezeit 6
- Alle Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffstärke 40%
(3 Zeiteinheiten)
Hoffnungserweckender Kampf
[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50 UP (1 Zug).
[Bei Zugbeginn/Wenn Verbündeter kampfunfähig ist/Selbst]
- Schlagschaden 40% UP (1 Zug).
Unsterblicher Wille
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Eigener Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
Schlagangriff [Karten-Versiegelung] - Bei Treffer, Gegner: versiegelt Kartensatz (5 Zeiteinheiten)
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Schlagangriff (Verschwinden-Leiste-Regeneration)Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 10% Verschwinden-Leiste
FernangriffFernangriff (Schock)
Der letzte Kampfeswille- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20%
- Nächster erlittener Kombo-Schaden: Schadensabwehr 30%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten)
Kamehame-HaExtremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Zugefügter Schaden 20%
- Eliminiert Attributsabzüge
▼Bei Treffer:
- Verbündete: regeneriert 5% Lebensenergie
- Gegner: versiegelt Schlagangriff-Künstekarten (5 Zeiteinheiten)
Ungestümer ExplosionstanzExtremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger:
- Finaler-Angriffsschaden 30%
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen






















































































































