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HP: 23884
Strike ATK: 2613
Strike DEF: 1558
Blast ATK: 2408
Blast DEF: 1558
Pierce Resist: 95
Slice Resist: 102
Impact Resist: 102
Explode Resist: 101
Critical Rate: 12.99%
Ki Recover: 22.83%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s


Zögerliche Gerechtigkeit
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
Spezialangriffsschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
Kosten für Spezialangriffe 15 DOWN (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Gutmütiger Nachfolger
Wenn Lebensenergie auf 0 fällt: Wiederbelebung mit 70% Lebensenergie und Verwandlung in "Super-Saiyajin 2".
Zu Kampfbeginn treten die folgenden Effekte in Kraft:
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar).
In den Tiefen verborgene Kraft
Gegen "Mächtiger Feind": Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
In der Zeit vom Kampfbeginn bis zur Verwandlung: Zugefügter Schaden 45% UP (nicht eliminierbar).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte: Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)

Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Attributserhöhung "Wartezeit verringert um 3 Zeiteinheiten" (15 Zeiteinheiten).


Fügt Gegner enormen Explosionsschaden zu.
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
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Vater hat gesagt, ich soll meine wahre Kraft zeigen!
Regeneriert 70 Ki.
Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (30 Zeiteinheiten).
Alle Künstekarten auf der eigenen Hand werden zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen.
Der nächste Spezialangriffsschaden wird je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten erhöht (nicht eliminierbar).
1 Karte: Spezialangriffsschaden 50% UP
2 Karten: Spezialangriffsschaden 80% UP
3 Karten: Spezialangriffsschaden 100% UP
4 Karten: Spezialangriffsschaden 130% UP
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Anvertraute Aufgabe
Bei Verwandlung treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Statuseffekte (nicht eliminierbar).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 25% verringert (nicht eliminierbar).
Erwachen des Beschützers
Gegen "Mächtiger Feind": Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt, bei 3 eigenen Karten oder weniger: 1 Karte zufällig ziehen.
Falls kampfunfähiger Verbündeter im Team: Statt 1 Karte max. 2 Karten ziehen.
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 25% UP (15 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 15 Ki (Häufigkeit: 3 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler zurück.



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)

Folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff


Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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