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HP: 26186
Strike ATK: 2435
Strike DEF: 1695
Blast ATK: 2325
Blast DEF: 1695
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 12.54%
Ki Recover: 21.71%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Unerwünschter Kampf
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Ki des Gegners 50 DOWN
Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Einblick gewährendes Potential
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 15% DOWN (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Eigene Lebensenergieregeneration 40% UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Verbündete erhalten Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 20 UP" (3 Zeiteinheiten).
Außerdem treten je nach Bedingungen folgende eigene Effekte in Kraft:
- Wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt: Regeneriert 30% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wenn seit Kampfbeginn 60 Zeiteinheiten vergangen sind: Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Nach 60 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (nicht eliminierbar).
Angesammelte Wut
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht immun gegen eigene Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jedem durch gegnerische Schlag-, Fern- und Spezialangriffe erlittenen Treffer folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Lebensenergieregeneration von Verbündeten 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs: Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert.
- Regeneriert 10 Ki von Verbündeten.
Einblick gewährendes Potential
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (2 Züge, nicht eliminierbar).
[Bei Beginn von Zug 1/Verbündete in Reichweite]
- Statusverstärkungseffekt "1 Mal immun gegen Statuseffekte".
- Lebensenergieregeneration 20% UP (3 Züge).
[Bei Beginn von Zug 3/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Schlagschaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60 UP (nicht eliminierbar).
Angesammelte Wut
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Verbündete]
- Zugefügter Schaden 10% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 10% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Wenn Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriffsschaden 30% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 30% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zugbeginn/Wenn mind. 3 verbündete "Halb-Saiyajin" oder "Son-Familie" oder "Episode: Cell-Saga (Z)" im Team (außer diesem Charakter)/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit von Verbündeten 30 UP (1 Zug).
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
Schlagangriff (Alle Kosten DOWN)Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Alle eigenen Kosten 2 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Fernangriff (Alle Kosten DOWN)Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Alle eigenen Kosten 2 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Schlummernder KampfgeistBei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Schlagschaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 60 Zeiteinheiten vergangen sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Kombo des lauernden DrachenFügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten für alle Gegner in Kraft:
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte









































































