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HP: 25389
Strike ATK: 2624
Strike DEF: 1684
Blast ATK: 2624
Blast DEF: 1684
Pierce Resist: 99
Slice Resist: 102
Impact Resist: 101
Explode Resist: 98
Critical Rate: 13.60%
Ki Recover: 24.97%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Jetzt bin ich dran!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Explosionsbiest-Rush" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Super-Erweckungs-Biest
Bei Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 100% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 5 Mal).
- Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 5 Mal).
Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Regeneriert 25% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Wenn sich außerdem "Piccolo" oder "Pan" unter den kampfunfähigen Mitgliedern befinden: Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Ein Held, der die Erde beschützt
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Wenn der Gegner einen Schlag- oder Fernangriff ausführt: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird die Häufigkeit dennoch reduziert.
*Zähler der Häufigkeit wird nicht reduziert, sollte der Effekt deaktiviert werden.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wendet der Gegner einen Spezial-/Erweckungs-/Finalen Angriff an, wird die eigene Wartezeit um 3 Zeiteinheiten verringert.
Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% Lebensenergie.
- Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% der Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 25% UP (30 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
- Finaler-Angriffsschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (3 Zeiteinheiten).
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eine Karte wird zufällig gezogen.
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (10 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste.
[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartige Energie]
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 60% UP (3 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
- Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartige Energie]
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" des Gegners ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: Bis zu 4 Karten werden zufällig gezogen.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Kampfmitglieder: +30% RP (Nur für die betreffende Saison)
Bei einem Sieg in "Entscheidungsduell der SUPER HEROES" werden +30% RP erhalten.
*Höchster Bonus zählt.
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