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HP: 25306
Strike ATK: 2290
Strike DEF: 1676
Blast ATK: 2267
Blast DEF: 1788
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.32%
Ki Recover: 24.64%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ausgezeichnete Kombination
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 15% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Eigene Kritisch-Rate 20% UP (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (1 Zug).
[Bei Spezialangriffstreffer/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).
Teamkampf von Kraft und Geschick
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 60% oder weniger/Mehrere]
- Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN (2 Züge, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 15% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (2 Züge).
[Bei Ende von Zug 2/Verbündete "Freezer-Armee" oder "Ginyu-Kommando" in Reichweite]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 10% UP
[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 2 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.


Jetzt kommt die gerechte Strafe!
Mit "Guldo" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element GRN".
Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Ausgezeichnete Kombination
Bei Kampfbeginn, wenn sich unter den Verbündeten mind. 1 "Ginyu-Kommando" oder "Episode Freezer-Saga (Z)" befindet, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlagangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 20% UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Guldo" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 4 Mal).
- Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Regeneriert 3% Lebensenergie (Häufigkeit: 5 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Teamkampf von Stärke und Technik
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Spezialangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (5 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (3 Zeiteinheiten).
Außerdem, bei jedem Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigenem Schlagangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie & 5 Ki.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn sich 2 verbündete "Ginyu-Kommando" im Team befinden und der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 40% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
Ausgezeichnete Kombination
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 15% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Eigene Kritisch-Rate 20% UP (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (1 Zug).
[Bei Spezialangriffstreffer/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).
Teamkampf von Kraft und Geschick
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 60% oder weniger/Mehrere]
- Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN (2 Züge, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 15% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (2 Züge).
[Bei Ende von Zug 2/Verbündete "Freezer-Armee" oder "Ginyu-Kommando" in Reichweite]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 10% UP
[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 2 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.



Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung

Fernangriff (Schock)

Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Ki des Gegners 50 DOWN

Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 3 neue zufällig gezogen.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Sei nicht immer so egoistisch!
Mit "Rikuum" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element GLB".
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Sei nicht immer so egoistisch!
Mit "Rikuum" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element GLB".
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Ausgezeichnete Kombination
Bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Fernschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 15 DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Rikuum" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 4 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Ki des Gegners 10 DOWN (Häufigkeit: 5 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Teamkampf von Kraft und Geschick
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Spezialangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (5 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (3 Zeiteinheiten).
Außerdem, bei jedem Einsatz einer Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit 1 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn sich 2 verbündete "Ginyu-Kommando" im Team befinden und der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 40% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
Ausgezeichnete Kombination
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 15% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Eigene Kritisch-Rate 20% UP (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (1 Zug).
[Bei Spezialangriffstreffer/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).
Teamkampf von Kraft und Geschick
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 60% oder weniger/Mehrere]
- Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN (2 Züge, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 15% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (2 Züge).
[Bei Ende von Zug 2/Verbündete "Freezer-Armee" oder "Ginyu-Kommando" in Reichweite]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 10% UP
[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 2 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: 15%-Chance auf Paralyse.

Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Ki des Gegners 50 DOWN

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 3 neue zufällig gezogen.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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