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Base Stats

HP: 23808

Strike ATK: 2514

Strike DEF: 1805

Blast ATK: 2514

Blast DEF: 1832

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.61%

Ki Recover: 22.86%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Letzte verbleibende Hoffnung
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (15 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Erwachen von Trauer und Wut
Bei Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Eigenes Element wechselt zu "Element BLU".
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Außerdem treten vor Ablauf von 80 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen eigene Elementschwäche (40 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (5 Zeiteinheiten).

Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Kritisch-Rate 20% UP (nicht eliminierbar).

In der Verzweiflung strahlende Hoffnung
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eigene Einzigartige Energie füllt sich rapide.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Außerdem, solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Jedes Mal, bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal).

Wenn nach Ende des Gegnerangriffs die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.

Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt, wird die eigene Wartezeit um 5 Zeiteinheiten verringert.

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff (Lebensenergieregeneration). - Fernangriffskarte. Regeneriert bei Einsatz 5% Lebensenergie.
Strike Arts Card
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration)
Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Blast Arts Card
Fernangriff (Zugefügter Schaden UP)
Fernangriff (Schock)
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Kampfgeist der Hoffnung
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 70% UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).
Special Arts Card
Masenko
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Außerdem, für jede Künstekarte auf der Hand treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Spezialangriffsschaden je 10% UP (3 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate je 10% UP (3 Zeiteinheiten).
Traits
Switch Ability

Ich möchte mit dir zusammen kämpfen, Son-Gohan!
Mit "Trunks: Teenager" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element LIL".
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Füllt 40% der eigenen Einzigartigen Energie.
Hebt eigene Attributsabzüge auf.

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.

Unique Ability

Der Verzweiflung entgegenstehende Zwei
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt: Wechselt von "Super-Saiyajin Son-Gohan & Trunks: Teenager" zu "Trunks: Teenager" mit 80% Lebensenergie und Verwandlung in "Super-Saiyajin".
*Wenn die eigene Lebensenergie durch Selbstzerstörung des Gegners auf 0 fällt, wird der Charakter kampfunfähig.

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 90% der Einzigartigen Energie.
- Füllt 60% der Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden 170% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Gohan" und "Trunks: Teenager" geteilt.
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).

Macht immun gegen weitreichende Superangriffe des Gegners, wenn sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände befindet (Häufigkeit: 1 Mal):

- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.

Hoffnungsverbindende Kombi
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, bleiben Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Füllt 30% der eigenen Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal).

Nach Ende des Gegnerangriffs: Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet: Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff (Lebensenergieregeneration). - Fernangriffskarte. Regeneriert bei Einsatz 5% Lebensenergie.
Strike Arts Card
Schlagangriff (Lebensenergieregeneration)
Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Blast Arts Card
Fernangriff (Zugefügter Schaden UP)
Fernangriff (Schock)
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Unsterblicher Kampfgeist
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 70% UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).
Special Arts Card
Explosiver Dämonenblitz
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Außerdem, für jede Künstekarte auf der Hand treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Spezialangriffsschaden je 10% UP (3 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate je 10% UP (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff (Lebensenergieregeneration). - Fernangriffskarte. Regeneriert bei Einsatz 5% Lebensenergie.
Traits
Switch Ability

Du bist unsere letzte Hoffnung!
Mit "Son-Gohan" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element BLU".
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Füllt 40% der eigenen Einzigartigen Energie.
Hebt eigene Attributsabzüge auf.

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.

Unique Ability

Der Verzweiflung entgegenstehende Zwei
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt: Wechselt von "Super-Saiyajin Son-Gohan & Trunks: Teenager" zu "Trunks: Teenager" mit 80% Lebensenergie und Verwandlung in "Super-Saiyajin".
*Wenn die eigene Lebensenergie durch Selbstzerstörung des Gegners auf 0 fällt, wird der Charakter kampfunfähig.

Bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Füllt 30% der Wechsel-Leiste.
- Kosten für Fern- und Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Lebensenergieregeneration 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).

Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 80 Zeiteinheiten vergangen sind, treten die folgenden eigenen Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 20% Lebensenergie und 50 Ki.
- Füllt 50% der Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Gohan" und "Trunks: Teenager" geteilt.
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).

Hoffnungsverbindende Kombi
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, bleiben Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Füllt 30% der eigenen Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal).

Nach Ende des Gegnerangriffs, während sich dieser Charakter im Kampf befindet und die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet: Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff (Lebensenergieregeneration). - Fernangriffskarte. Regeneriert bei Einsatz 5% Lebensenergie.
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Kampfgeist der Hoffnung
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 70% UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).
Special Arts Card
Buster-Schuss
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Außerdem, für jede Künstekarte auf der Hand treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Spezialangriffsschaden je 10% UP (3 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate je 10% UP (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff (Lebensenergieregeneration). - Fernangriffskarte. Regeneriert bei Einsatz 5% Lebensenergie.