Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 23812
Strike ATK: 2601
Strike DEF: 1693
Blast ATK: 2601
Blast DEF: 1719
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 15.46%
Ki Recover: 25.88%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Es scheint, als wärst du schon am Ende ...
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Himmelswelle des Drachen" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 60 Ki.
Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Rising Rush des Gegners wird versiegelt (10 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Echo der Kraft (Halb-Saiyajin)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Halb-Saiyajin" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Son-Gohan ist sauer
Bei Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 170% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- Alle Kosten 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn bei Kampfantritt 2 Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Himmelswelle des Drachen" gezogen.
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Regeneriert 100% der Einzigartigen Energie.
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% der Einzigartigen Energie.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigenem Schlag-/Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 25 Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigener Ausführung eines Verschwindenden Schritts, treten je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder folgende eigene Effekte in Kraft:
Mind. 1 Per.: Macht Elementschwäche bei Erlittenem Schaden wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
2 Per.: Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Erwachte wahre Stärke
Eigener Erlittener Schockschaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, wird einmalig 40% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Ist die eigene Einzigartige Energie mind. 30% aufgeladen und befindet sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände, gegen gegnerische Schlagangriffe oder Spezial-/Superangriffe vom Ansturmattackentyp oder anderen Angriffstypen (mit Ausnahmen): Eigene Einzigartige Energie wird komplett verbraucht und der Angriff des Gegners wird gekontert (Häufigkeit: 3 Mal):
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.
*Wird der Konter 3 Mal ausgeführt, geht die eigene Einzigartige Energie verloren.
*Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste nimmt nach Kampfantritt ab, und füllt sich langsam im Bereitschaftsmodus.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Bei erfolgreichem Konter treten zudem folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN (Häufigkeit: 2 Mal).
Werden 2 Verbündete kampfunfähig, wird der Zähler der Häufigkeit einmalig zurückgesetzt.
Schlagangriff (Schock)
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Fernangriff (Schock)
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 25% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
In Kampfhaltung: Künste-Angriffe des Gegners werden, mit wenigen Ausnahmen, gekontert.
Bei erfolgreichem Konter treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem zwei Kampfmitglieder kampfunfähig sind: Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört.
- Ki 100 DOWN
*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3267
Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3270
Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3273
Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3276